Guide de l'indépendant (part 1) par Benoit FERRIERE
1 sept. 2009
Par MagicFred - Indi Games - Lien permanent

Benoit FERRIERE (Mirof), Co-gérant et directeur artistique de Tokkun Studio, nous offre un article très concret sur "les points à prendre en compte avant même de décider de franchir le pas et d'entrer dans le monde merveilleux des indies".
Plutôt que de partir dans des théories autour des concepts, de l'état du marché ou encore de la façon dont on doit communiquer pour pouvoir vendre son jeu, il préconise une réflexion encrée dans la réalité du quotidien. Calculs à l'appui, ce premier article nous interroge sur les ressources disponibles pour réaliser nos projets d'indépendance :
- économiques
- temporelles
- techniques et artistiques
- distributives
- familiales
Je partage son point de vue dans son ensemble. Néanmoins je souhaite ajouter que si l'on reste dans une optique très terre à terre, il est fort probable que beaucoup préfèreront renoncer à cause des risques encourus. Mais la prise de risques fait partie intégrante de cette démarche d'indépendance. Cette notion sera peut-être dans la suite du guide de l'indépendant ? :)
Guide de l'indépendant (N°1)







Commentaires
Je suis très flatté d'apparaitre dans tes articles Fred :)
Mirof - FERRIERE BenoitEt tout à fait concernant la prise de risque, je suis d'accord... mais il faut le maitriser le plus possible.
De rien, c'est d'utilité publique ^^
MagicFred