LucasArts inspiré par la scène indie
14 sept. 2009
Par MagicFred - Video Games - Lien permanent
Ça ressemble à un jeu indépendant, ça se joue comme un jeu indépendant et ça se distribue comme un jeu indépendant mais ce n'est pas un jeu indépendant !!
Lucidity a de nombreux points communs avec les jeux indépendants : Retour à la 2D, style de jeu un peu particulier qu'est le plateformer/puzzle et lancement prévu sur XBLA et PC (en téléchargement) le 7 octobre 2009. Mais ce jeu n'est pas développé par une poignée de personnes avec peu de moyens mais par un gros de l'industrie : LucasArts.
David Nottingham, Chef de projet sur Lucidity, le dit lui-même : "Nous avons vraiment été inspirés par des jeux comme Braid et d'autres jeux de la scène indé".
Visuellement c'est vraiment superbe ! C'est de la 3D mais avec un très joli traitement et une utilisation 2D. Le principe de jeu est assez simple, il faut aider Sofi, une petite fille qui pourrait très bien être un petit chaperon rouge, à traverser 30 à 50 niveaux de plateformes semés d'embuches. On ne joue pas directement le personnage. Sofi se déplace toute seule dans une direction et à l'aide de divers objets, il faut lui frayer un chemin pour éviter les pièges.
Personnellement, je ne suis pas friand de ce type de jeu, le principe se basant sur le stress du joueur à devoir être rapide et précis sans lui laisser le contrôle du rythme. Et pour tout dire, ce n'est pas très innovant...
La question que je me pose, c'est : Pourquoi LucasArts se lance dans ce domaine ? Qu'ont-ils a y gagner réellement ?
Si l'on considère qu'un jeu indépendant à succès se vend à quelques centaines de milliers de téléchargements pour une somme moyenne de 15$, vont-ils être rentables avec leurs grosses équipes ?? ^^
Peut-être qu'on en saura plus prochainement !


Lucidity a de nombreux points communs avec les jeux indépendants : Retour à la 2D, style de jeu un peu particulier qu'est le plateformer/puzzle et lancement prévu sur XBLA et PC (en téléchargement) le 7 octobre 2009. Mais ce jeu n'est pas développé par une poignée de personnes avec peu de moyens mais par un gros de l'industrie : LucasArts.
David Nottingham, Chef de projet sur Lucidity, le dit lui-même : "Nous avons vraiment été inspirés par des jeux comme Braid et d'autres jeux de la scène indé".
Visuellement c'est vraiment superbe ! C'est de la 3D mais avec un très joli traitement et une utilisation 2D. Le principe de jeu est assez simple, il faut aider Sofi, une petite fille qui pourrait très bien être un petit chaperon rouge, à traverser 30 à 50 niveaux de plateformes semés d'embuches. On ne joue pas directement le personnage. Sofi se déplace toute seule dans une direction et à l'aide de divers objets, il faut lui frayer un chemin pour éviter les pièges.
Personnellement, je ne suis pas friand de ce type de jeu, le principe se basant sur le stress du joueur à devoir être rapide et précis sans lui laisser le contrôle du rythme. Et pour tout dire, ce n'est pas très innovant...
La question que je me pose, c'est : Pourquoi LucasArts se lance dans ce domaine ? Qu'ont-ils a y gagner réellement ?
Si l'on considère qu'un jeu indépendant à succès se vend à quelques centaines de milliers de téléchargements pour une somme moyenne de 15$, vont-ils être rentables avec leurs grosses équipes ?? ^^
Peut-être qu'on en saura plus prochainement !









Commentaires
Superbes gaphismes en tout cas!
Jerom... ça me donne envie de rejouer à Knytt Stories :)
Whooo comme ça fait envie ça aussi... :D
GrandKCool, j'aime aussi ! :)
wilfreedPar contre je pense qu'ils n'ont justement mis qu'une petite équipe pour le développer, c'est justement là l'intéret : roder une équipe, probablement sur un de leur moteurs propriétaires qu'ils ont dans leur besace pour le rentabiliser, et sonder le marché sur ce type de plateforme... Si ca marche, probablement qu'une flopée de titres de la meme veine suivront, et un nouveau département probablement.
C'est de la peche au gros ce titre ! ;)
Le commentaire de Wilfreed me parait vraiment pertinent :)
MiniKimwilfreed et MiniKim > En effet :D
MagicFredL'idée du gameplay est originale un mélange de tétris et de plateforme fallait y penser !
clemHey MagicFred,
I think the indie space is the perfect place for a company like LucasArts to play in. The market is able to support a lot more creative risks than in recent years, now that there are so many different ways to get your content out there.
Back in the day, games were made by small passionate teams that took creative risks and today we are seeing a return to that. LucasArts made its name back in those early days when the guys like Ron and Tim were given a lot of creative freedom.
This is part of LucasArts getting ‘back to its roots’ which you also see in the return to old properties and working once again with old school LucasArts people such as Telltale. David Nottingham
David Nottingham > Thank you! :)
MagicFred