Récompenses vidéo ludiques façon paillettes et suite de l'histoire de Nintendo
21 sept. 2009
Par MagicFred - Fun Stuff - Lien permanent
Deux infos me parvenant de mon ami et envoyé spécial pour l'occasion Gludion : l'une d'elle concerne un évènement qui récompense la création française de jeux vidéo et l'autre d'un ouvrage qui ne pourra pas faire de mal à votre culture.
"Les Milthon récompensent chaque année les meilleures œuvres vidéo-ludiques françaises et leurs créateurs à l’occasion du Festival du Jeu Vidéo. Les Milthon inscrivent donc le jeu vidéo dans un registre culturel et rejoint ainsi la famille des récompenses artistiques."
En France, on est de grands spécialistes des cérémonies pompeuses et le jeu vidéo n'y a pas échappé. On offre donc des statuettes qui doivent bien peser mille tonnes (désolé, jeu de mot trop facile :p) pour récompenser les meilleurs jeux créés dans l'hexagone selon un jury composé de "professionnels" et de "personnalités" (à noter que dans le lot il n'y a pas de représentant direct de l'industrie).
Voici donc le palmarès sur un superbe site fleurant bon le spiritisme et la voyance.
La sélection est honnête sans toutefois dénicher des perles (sans vouloir offenser mes amis de Globz qui remporte le prix du meilleur jeu sur plateforme mobile avec Globulos).
Voilà, c'est vraiment la forme de l'évènement qui me parait bien décalé par rapport à son sujet qu'est le jeu vidéo. On est la pour s'amuser non ? ;)
L'autre nouvelle, c'est la sortie prochaine prévu pour le 24 septembre 2009 en France de l'Histoire de Nintendo - Volume 2 !
On m'a offert le premier qui retrace l'entreprise Nintendo depuis ses débuts en tant que fabricant de jeux de cartes à jouer. Un ouvrage sacrément bien documenté !
Ce deuxième numéro est entièrement dédié aux fabuleux Game & Watch, jeux électroniques à écrans LCD très populaires au début des années 1980.
Dans cet ouvrage très attendu, vous trouverez un historique très détaillé et inédit concernant l'invention qui a révolutionné toute une industrie du loisir. Vous connaîtrez tout des difficultés rencontrées pendant leur conception, les secrets derrière un concept novateur et des dizaines de documents insolites."
J'ai hâte de lire ça :)

"Les Milthon récompensent chaque année les meilleures œuvres vidéo-ludiques françaises et leurs créateurs à l’occasion du Festival du Jeu Vidéo. Les Milthon inscrivent donc le jeu vidéo dans un registre culturel et rejoint ainsi la famille des récompenses artistiques."
En France, on est de grands spécialistes des cérémonies pompeuses et le jeu vidéo n'y a pas échappé. On offre donc des statuettes qui doivent bien peser mille tonnes (désolé, jeu de mot trop facile :p) pour récompenser les meilleurs jeux créés dans l'hexagone selon un jury composé de "professionnels" et de "personnalités" (à noter que dans le lot il n'y a pas de représentant direct de l'industrie).
Voici donc le palmarès sur un superbe site fleurant bon le spiritisme et la voyance.
La sélection est honnête sans toutefois dénicher des perles (sans vouloir offenser mes amis de Globz qui remporte le prix du meilleur jeu sur plateforme mobile avec Globulos).
Voilà, c'est vraiment la forme de l'évènement qui me parait bien décalé par rapport à son sujet qu'est le jeu vidéo. On est la pour s'amuser non ? ;)
L'autre nouvelle, c'est la sortie prochaine prévu pour le 24 septembre 2009 en France de l'Histoire de Nintendo - Volume 2 !
On m'a offert le premier qui retrace l'entreprise Nintendo depuis ses débuts en tant que fabricant de jeux de cartes à jouer. Un ouvrage sacrément bien documenté !
Ce deuxième numéro est entièrement dédié aux fabuleux Game & Watch, jeux électroniques à écrans LCD très populaires au début des années 1980.
Dans cet ouvrage très attendu, vous trouverez un historique très détaillé et inédit concernant l'invention qui a révolutionné toute une industrie du loisir. Vous connaîtrez tout des difficultés rencontrées pendant leur conception, les secrets derrière un concept novateur et des dizaines de documents insolites."
J'ai hâte de lire ça :)








Commentaires
Salut Fred,
OlivierJe regrette le ton condescendant que tu utilises pour parler des Milthons - et pas simplement parce que nous en avons gagné l'an dernier. C'est une excellente initiative, ne serait-ce que pour deux raisons :
1- elle met à l'honneur la création française face au brouhaha marketing venu d'amérique. Ce qui est plus que bienvenu pour nombre de petits créateurs qui ont souvent beaucoup de mal à gagner en visibilité face a des groupes qui dépensent des millions de dollars. Contrairement à ce que tu dis, les Milthons dénichent souvent d'excellentes petites perles peu connues du grand public. Rien que cette année le grand gagnant est un tout petit studio indie Marseillais, Exkee, avec un excellent jeu qui s'appelle Colorz. Je note aussi la présence de l'excellentissime Jumpin Maestro de Pastagames et comme tu dis, de Globulos sur DSi. Tu vois on est loin du blockbuster et ce sont souvent des créateurs qui ont trimé dur sur leur jeu pendant plusieurs années qui sont récompensés. Les Globz en savent quelquechose...
2- Sur le fond, il me semble tout à fait souhaitable que le jeu video soit reconnu au même titre que peuvent l'être les autres arts. Il y a un gouffre immense entre la pratique culturelle du JV et reconnaissance culturelle (particulièrement institutionnelle). Il faut que cela change ne serait-ce que pour que les systèmes d'aides à la création appliqués ailleurs (600M€ pour le cinéma français chaque année par ex) soient plus justement utilisés dans le JV.
Il est également inexact de dire qu'il n'y a pas de représentant direct de l'industrie dans le lot. Même si tu considères que les distributeurs ou les journalistes ne font pas partie de l'industrie (ce qui est faux AMA), au grand minimum la présidence du jury est toujours assurée par un grand créateur : Fred Raynal il y a deux ans, David Cage l'an dernier et Philippe Ulrich cette année.
Voilà, je voulais juste te donner un autre son de cloche parce que j'aime bien ton esprit indie (et le look de ton jeu) et que je trouve ça dommage de tirer sur une initiative qui me semble aller dans le bon sens. Honnêtement, tu ne serais pas content si tu pouvais en gagner un pour Kiwi Tiki ? ;)
Si tu as aimé ce premier volume sur Nintendo, je te conseille aussi , toujours chez Pix'n'Love, "Japan Arcade Mania": c'est assez passionnant sur un sujet a priori restreint les jeux d'aracades de tous types ;)
JeromJapan Arcade Mania est simplement une traduction de l'ouvrage Américain du même nom qui coute beaucoup moins cher dans la langue de Shakespear (et est de meilleurs qualité soit dit en passant...). Je dis cela car tu te procurera l'original plus facilement que la version française en étant sur le sol canadien ;)
ShiftySalut Olivier,
MagicFredJe n'ai vraiment, mais alors vraiment rien contre l'initiative :)
Ce qui m'ennuie réellement c'est la forme de l'évènement.
Je trouve dommage que l'on suive une façon de faire qui, à mon goût, est désuet pour promouvoir notre savoir faire. Pourquoi se sentir obligé de copier les cérémonies du cinéma et de la musique qui, en plus, sont dans les premiers à n'avoir pas compris la révolution numérique qu'est Internet...
Je prends un exemple tout bête pour le site des Milthon : pourquoi n'y a-t-il pas le moindre lien vers les studios et les jeux depuis la page des palmarès ? Ça me parait être un minimum pour promouvoir correctement la création ? Combien de personnes prennent la peine de faire une recherche sur les lauréats ? Moi-même qui m'intéresse au sujet n'ait pas eu le courage et l'envie de faire des recherches sur la liste complète des vainqueurs...
C'est un petit exemple comme ça qui démontre ce côté "as been" qui m'a fait bondir. Les années passent et on reproduit toujours les mêmes schémas.
Pour ma part, indé jusqu'au bout des ongles faut croire, je préfère faire des choses différentes avec le coeur que des choses déjà vu pour séduire.
Tout ça devient très philosophique d'un coup, donc je ne vais pas m'étaler plus que ça sur la question. Mais aucun souci si tu souhaites en discuter plus en profondeur par email ou autres.
Jerom et Shifty > Merci pour les conseils :)
Fred,
OlivierOui, il y a certainement beaucoup de choses qui pourraient être mieux faites, tu as raison. Et je leur ferai part de ta remarque sur les liens qui me semble tout à fait pertinente.
Reste que pour ma part je préfère travailler à améliorer l'existant que d'attendre d'hypothétiques révolutions.
Itérations, itérations... Ca aussi, c'est l'esprit indé! ;)
Olivier > Voilà une bonne chose :)
MagicFredSinon, je n'attends pas, je fais la révolution ahah ^^
bon alors Fred tu me piques mes sujets de post maintenant?
gludion(bon ok je te pardonne, t'as été plus rapide) ;)
C'est vrai qu'on voit pas trop ou tu veux en venir avec ta critique sur la forme.
Heureusement tu te rattrapes en donnant des exemples concrets qui j'espère seront entendus par les organisateurs. ;)
Cela dit je comprends le point de vue d'Oliver Lejade, et concernant l'effort de légitimation (son point 2-) il n'est pas surprenant que la forme adoptée soit celle des autres arts (cinéma, théatre), aussi barb..ahem.. solonelle soit-elle ;-)
Les tentatives de légitimation prennent des formes assez surprenantes, (décoration par le ministre de la culture, revue "branchée-lifestyle" (Amusement), "visites guidées-décryptages" dans la presse grand public (télérama), irruption dans le champ académique ou la recherche (sociologie des pratiques culturelles) etc.. et a priori meme si ça peut faire tiquer le "vrai" connaisseur (qui ne s'y reconnait pas toujours), ça contribue à faire connaitre le JV et ça crée des "ponts".
Quand on fait un pont du milieu A vers le milieu B il y a forcément un peu de A et de B sur le pont. A quoi sert le pont ? Et bien, chose étonnante: il sert aux deux milieux A et B !!
A méditer... ;-)
Cela dit dans la derniere décennie, je pense que ce qui a le plus contribué à sortir le JV du ghetto qu'il s'était lui-meme construit, en créant de nouveaux "ponts" tres puissants, c'est Nintendo qui ne s'est pas contenté d'analyser la situation (1) mais a aussi pris des risques avec sa stratégie originale sur le hardware/controller (DS + Wii).
(1)[Personnellement, et bien sûr à une échelle microscopique en comparaison, j'ai contribué à Globz en me fondant sur la même analyse mais avec des moyens très limités (bien que la diffusion via flash/internet permette de toucher potentiellement un public assez énorme)]
Heureuse coincidence, l'"histoire de nintendo" par Florent Georges est justement un matériel de choix qui devrait intéresser tout ceux qui s'intéressent au JV, de l'intérieur ou de l'extérieur, et contribuer à en faire connaitre les coulisses (enfin.. celle du géant Japonais). N'oublions pas l'autre référence ("Game Over" par David Sheff) qui se lit comme un roman passionant !!
Coté hexagone, peut-etre que l' "observatoire des jeux vidéos"( tinyurl.com/lazujd ) permettra de mieux connaitre ce milieu assez hétérogène.