Un bon jeu est un jeu amusant avant tout
23 fév. 2010
Par MagicFred - Indi Games - Lien permanent
Ma rubrique Indie Dev Discovery va prochainement accueillir de nouvelles entrevues. Je vous tiens au courrant.
Jusqu'à aujourd'hui, j'ai interrogés 2 développeurs indépendants (Rayteoactive et Press Start Studio). Ils n'avaient, à l'époque, pas encore sortis les jeux sur lesquels ils communiquaient.
Je précise une chose, je ne suis pas journaliste et je n'ai donc pas l'obligation de couvrir tout et n'importe quoi concernant le domaine du jeu indé. J'essaie seulement de partager avec vous les choses que j'aime dans ce milieu bouillonnant.
Pour cet article, ça va être un peu particulier. Je reviens sur les jeux de Rayteoactive et Press Start Studio maintenant que j'ai eu l'occasion d'y jouer.
Il faut garder une chose en tête, c'est qu'un bon jeu doit être avant tout AMUSANT ! :)
Tobe's Vertical Adventure

Le problème principal de ce jeu est la rigidité des contrôles.
S'y reprendre à 10 fois pour sauter par dessus un simple fossé en tout début de niveau me parait être un comble pour un jeu de plateforme.
La frustration d'avoir du mal à diriger son personnage devient encore plus grande quand ont sait qu'on va devoir faire tous les niveaux dans les 2 sens. L'idée de devoir aller au fond d'une crevasse pour la remonter ensuite sous la contraire d'un compte à rebours aurait pu être bonne mais n'apporte ici que de l'inconfort.
D'autres aspects sont aussi à améliorer mais sont complètement secondaires.
Twin Blades

Twin Blades partait d'un bon sentiment encore une fois mais m'a profondément déçu. Rien à voir avec un problème technique comme le cas de Tobe. Le game design est d'une platitude déconcertante. Votre personnage avance dans un niveau plat (pas de relief ni plateforme) et doit dégommer des zombies. C'est répétitif, il n'y a aucun challenge, on n'y prend aucun plaisir.
La richesse graphique ni l'arsenal de la nonne n'arrivent à combler ce vide.
Dans un jeu de zombies, ce que le joueur recherche au minimum est un sentiment d'oppression face à une horde de monstres qui résistent à vos coup ou vous surprennent. Ici, rien de tout ça.
Conclusion
Naturellement, j'ai envie de parler de jeux qui éveillent en moi la curiosité et l'enthousiasme par une belle image publiée sur Internet. Mais il est clair que le graphisme est loin de faire un bon jeu à lui seul ! J'encourage Rayteoactive à mieux travailler ses contrôles pour son prochain jeu et Press Start Studio de passer plus de temps sur le game design pour nous proposer de beaux jeux amusants :).
Les erreurs font parti du succès.
Jusqu'à aujourd'hui, j'ai interrogés 2 développeurs indépendants (Rayteoactive et Press Start Studio). Ils n'avaient, à l'époque, pas encore sortis les jeux sur lesquels ils communiquaient.
Je précise une chose, je ne suis pas journaliste et je n'ai donc pas l'obligation de couvrir tout et n'importe quoi concernant le domaine du jeu indé. J'essaie seulement de partager avec vous les choses que j'aime dans ce milieu bouillonnant.
Pour cet article, ça va être un peu particulier. Je reviens sur les jeux de Rayteoactive et Press Start Studio maintenant que j'ai eu l'occasion d'y jouer.
Il faut garder une chose en tête, c'est qu'un bon jeu doit être avant tout AMUSANT ! :)
Tobe's Vertical Adventure

Le problème principal de ce jeu est la rigidité des contrôles.
S'y reprendre à 10 fois pour sauter par dessus un simple fossé en tout début de niveau me parait être un comble pour un jeu de plateforme.
La frustration d'avoir du mal à diriger son personnage devient encore plus grande quand ont sait qu'on va devoir faire tous les niveaux dans les 2 sens. L'idée de devoir aller au fond d'une crevasse pour la remonter ensuite sous la contraire d'un compte à rebours aurait pu être bonne mais n'apporte ici que de l'inconfort.
D'autres aspects sont aussi à améliorer mais sont complètement secondaires.
Twin Blades

Twin Blades partait d'un bon sentiment encore une fois mais m'a profondément déçu. Rien à voir avec un problème technique comme le cas de Tobe. Le game design est d'une platitude déconcertante. Votre personnage avance dans un niveau plat (pas de relief ni plateforme) et doit dégommer des zombies. C'est répétitif, il n'y a aucun challenge, on n'y prend aucun plaisir.
La richesse graphique ni l'arsenal de la nonne n'arrivent à combler ce vide.
Dans un jeu de zombies, ce que le joueur recherche au minimum est un sentiment d'oppression face à une horde de monstres qui résistent à vos coup ou vous surprennent. Ici, rien de tout ça.
Conclusion
Naturellement, j'ai envie de parler de jeux qui éveillent en moi la curiosité et l'enthousiasme par une belle image publiée sur Internet. Mais il est clair que le graphisme est loin de faire un bon jeu à lui seul ! J'encourage Rayteoactive à mieux travailler ses contrôles pour son prochain jeu et Press Start Studio de passer plus de temps sur le game design pour nous proposer de beaux jeux amusants :).
Les erreurs font parti du succès.







Commentaires
Concernant Tobe's Vertical Adventure, c'est vrai que le personnage a un peu de mal à bouger ses fesses et les contrôles sont rigides (notamment la façon de monter sur le bord d'une plateforme). Je ne sais pas si tu as testé mais un peu après la sortie du jeu, ils l'ont patché afin qu'il soit jouable au stick. Ca améliore un peu l'ensemble.
WilliamEt pour Twin Blades, je ne peux qu'être d'accord avec toi. Ca a été une énorme déception pour moi aussi. Le jeu fonctionne, il est plutôt joli, mais est d'un ennui déconcertant. Il n'y a rien à faire dedans à part bourriner un bouton...
William > Oui oui, mais le support du stick n'a pas réglé le problème :)
MagicFredJe vous rejoins dans vos avis et il semblerait que vous avez déjà tout dit.
ShiftyIl est vrai qu'une simple image bien faite attire l'attention et intrigue au point d'aller tester le titre.
Je rajouterai concernant Press Start Studio qu'une meilleurs animation aurait été la bienvenue aussi.