UbiArt, de l'industrie à l'artisanat
15 juin 2010
Par MagicFred - Video Games - Lien permanent

J'aime bien suivre l'E3. En général je n'en attends pas vraiment grand chose depuis quelques années au niveau des sorties de jeux.
Ce sont les FPS, simulations de sport et autres RPG en 3D réaliste les vedettes de cet évènement. Bref, rien de bien palpitant pour moi, trentenaire nostalgique (?) de 2D et de bons jeux Arcade et pas prise de tête.
Cette année, surprise !!
2 jeux m'ont littéralement tapé dans l'oeil et ont le potentiel pour combler le vide qu'il y a entre les jeux "gamer" et les jeux casuals de mamie !
Ces jeux sont Scott Pilgrim (dont je cherche à faire un article depuis 4 jours) et Rayman Origins.

Je tiens à préciser que je ne suis pas du tout fan de Rayman, personnage assez lisse d'Ubisoft créé à l'époque où tout le monde se devait d'avoir une mascotte, héros de plateforme 2D. Donc ce ne sont pas les retrouvailles qui me rendent si enthousiaste mais plutôt l'impression que les gros éditeurs (du moins Ubisoft) vont enfin nous proposer autre chose que des blockbusters sous stéroïdes.

A la fin du très beau trailer de Rayman Origins, un logo pique ma curiosité : UbiArt framework. Qu'est ce donc ?
En me rendant sur l'adresse indiquée je découvre que Ubistoft a ouvert une sorte d'atelier d'artistes ! En voici la description :
"UbiArt est un collectif d'artistes et de développeurs provenant du jeu vidéo, du cinéma ou de l'animation.
La plupart des membres d'UbiArt ont découvert la programmation, les pinceaux ou les castagnettes avant même qu'ils aient eu leur première dent.
Ils préconisent le développement à échelle humaine, le partage d'idées et de recettes, qui rendent le processus de création plus agréable."
Et là, je me lève et j'applaudis !! :D
Je suis curieux d'en apprendre plus sur cette entité et de savoir si d'autres collectifs de ce genre ne sont pas sur le point de germer !
Trailer de Rayman Origins avec en introduction l'atelier UbiArt







Commentaires
Même analyse...
FranceEt de même, pas fan de Rayman à la base mais c'est un des seul titre qui a attiré mon attention pour l'instant à l'E3 (avec le Mizuguchi).
D'après ce qu'on a vu de jeux "Ubiart" dans les vidéos de la conf, ça me semble quand même vachement orienté jeu de plateforme / scrolling 2D, donc au niveau gameplay ça me parait assez limité. Par contre les possibilités d'animations pour les artistes ont l'air très simples à faire.
GressmonFrance > Mizuguchi, je n'ai pas pigé ce que c'était. J'ai vu que le trailer psychédélique :p
MagicFredGressmon > Je suis d'accord sur ce point, mais l'initiative est énorme quand on sait qu'à Ubisoft Montréal la plus petite équipe doit compter 100 personnes et que les talents sont noyés dans le processus industriel.
(je suis en forme pour mes tournures de phrase aujourd'hui ^^)
Tetsuya Mizuguchi est le créateur de REZ, Space Channel 5 et Lumines. C'est lui qui joue en direct à Child of Eden durant la conférence Ubisoft.
ShiftyShifty > Pas vu la conf', ceci explique cela :)
MagicFredC'est marrant la mode des ombres dont tu avais déjà parlé. On voit un petit bout de niveau présenté comme ça dans le nouveau Ray-man et je viens de voir exactement la même chose dans le trailer du nouveau donkey kong country (returns) sur wii. Héhé
GlorbGlorb > Ouiiii ! T'as vu aussi !! L'indépendant inspire ^^
MagicFredYop!
MookieEn cherchant des infos sur l'UbiArt Framework, je viens de tomber sur ton site.
Je vois que tu t'y intéresse aussi, donc je te laisse quelques infos/vidéos que tu pourra retrouver ici: www.livegen.fr/forum/inde...
Ce serais donc un logiciel qu'ils vont passer gratis sur leur blog et dans les écoles pour démocratiser la création de jeux video.
Michel Ancel save the world quoi :D
Mookie > Wow, merci ! Excellent !!
MagicFred