Scott Pilgrim, menu trio gouté et noté
27 août 2010
Par MagicFred - Video Games - Lien permanent
C'est fait ! J'ai enfin testé les 3 supports de l'oeuvre Scott Pilgrim : la BD, le film et le jeu vidéo. Si dans l'ensemble le niveau est vraiment bon, il y a tout de même un talon d'Achille...
Voilà mon avis de gars trèèèès difficile (l'inverse de bon public :D) sous forme de bons points/mauvais points.
Scott Pilgrim - La BD

Bons points
Scott Pilgrim - Le film

Bons points
Scott Pilgrim - Le jeu vidéo

Bons points
Voilà mon avis de gars trèèèès difficile (l'inverse de bon public :D) sous forme de bons points/mauvais points.
Scott Pilgrim - La BD

Bons points
- style graphique frais
- narration type manga bien digérée ce qui donne une lecture rythmée et légère tout en profitant d'une composition de page très esthétique
- histoire fraîche également
- références jeux vidéo appréciées par nous les geeks
- les personnages se ressemblent tous, on s'y perd souvent. C'est le gros point noir de l'oeuvre.
- dans la version anglaise, l'argo très fréquent n'aide pas le francophone que je suis.
- dans la version française, étant traduit en France et moi résident au canada j'ai été un peu surpris par les traductions de marques et d'enseignes canadiennes : le café "Second Cup" devient "La Deuxième Tasse". C'est comme si on traduisait "Intermarché" par "Intermarket", ca n'a pas de sens
Scott Pilgrim - Le film

Bons points
- super fidèle à la BD
- réalisation impeccable. Le film a gardé toute la fraicheur de l'oeuvre originale
- les références aux jeux video sont super bien intégrés, ce qui n'a quasiment jamais été le cas au cinéma et à la tv (ceux qui ont entendu des bêtises comme "meuporgue" pour designer les mmorpg me comprennent ;))
- jeu d'acteurs nickel
- Michael Cera, aussi bon soit il, n'est pas le représentant idéal du personnage de la BD. Un peu trop gringalet, j'aurai choisi quelqu'un d'autre au casting
- certaines scènes de combats peuvent être un peu longuettes. Perso ça ne m'a pas gêné
Scott Pilgrim - Le jeu vidéo

Bons points
- style rétro parfaitement assumé
- Paul Robertson à la direction artistique. Cela nous donne des personnages attachants avec de chouettes anim de sprites et des idées débridées
- jeu bien 2d, ça fait du bien entre les productions 2d fades et les jeux 3d trop réalistes pour être attachants
- On se fait grave chier ! Super déception bouhou u_u ! Le problème vient principalement de la jouabilité et du level design. Les commandes sont super rigides et la progression est mal foutue (le premier niveau est, par exemple, bien trop long pour un premier niveau !)
- Un manque flagrant d'idées en Game Design. On copie/colle les vieux "Beat Them All" en conservant tous leur défauts.
- Un système de vie pas très compréhensible. Parfois on meurt et l'on ressuscite à priori grâce à l'argent récolté en chemin, parfois non... Puis une barre de vie en complément des points de vie aurait aidé à la lisibilité.







Commentaires
Ah bah voilà, je suis pas le seul à m'ennuyer dans le jeu (j'ai testé que la démo ceci dit). Maniabilité rigide, action plutôt lente et molle (dès qu'on se prend un combo, on peut rien faire, on tombe à terre et ça prend 5 secondes pour se relever ...). Le niveau m'a aussi paru un peu long.
GressmonAprès quelques heures de galère je commence à mieux comprendre le jeu. Quand on n'a plus de PV, si on a des PC il remplacent la vie (divisés par 2) et on se relève. Sinon le jeu se joue beaucoup plus en blocage que des double-dragon et Final Fight. Dès que des gars me courent dessus ou que je vois rien en multi, je me met en garde pour contrer facilement et tabasser les mecs à terre. Ca doit venir de l'influence de Kunyo Boy sur les concepteurs.
Game BOn a joué à 4 jusqu'au niveau cinq hier soir, et je me trainais trois boulets grâce à cette technique. Par contre pas moyen de faire le mega coup à quatre...
Je préfère largement ce jeu XBLA à Castle Crasher qui était bien moins précis pour le frappes et dont on confondait pas mal les persos. La progression des stats en achetant des CDs, des livres, et des t-shirts est le truc le plus rafraîchissant pour moi. Pensez à vous payer le CD des Crashs pour la vitesse, et les bouquins de muscu et végétarien pour la force et la défense.
Et les anims de Paul Robertson, je ne m'en lasse pas (<3 le coup de fesses de Kim).
Ah mais tu es trop critique :D et moi malheureusement je suis tellement fan du comics que je suis pas objectif pour un sous ...
ShiftyAu niveau du comics, je n'étais pas au courant pour les traductions miteuses :p
Pour le film, - que je n'ai pas encore vu - je trouve que tout le casting des persos principaux ne va pas ... les seuls bons sont les 7 ex.
Mais je changerai peut être d'avis après avoir vu le film ...
Pour le jeu, j'en ai déjà parlé avec William et je le trouve vraiment SUPER !! Ok on s'ennuie en solo mais à 2 en Hard c'est du bonheur en barre ! Le LD c'est simple, y en a pas ... mais ça ne nuit pas au contenu ! Il y a de quoi jouer encore et encore avec tout ce qu'il y a de déblocable.
Concernant les contrôles je ne suis pas d'accord, il faut jouer au stick car ainsi le perso court et les différentes techniques qui s'enchainent entre eux permettent des combos intéressants.
Dans les bons points tu oublis la musique de Anamanaguchi qui est 1ère des ventes de B.O sur iTunes !
Concernant le manque d'idées je le trouve manquant également mais tous les clins et l'univers comble quelque peu se manque (je t'avais prévenu que je suis pas objectif !!)
Puis pour le reste je suis malheureusement d'accord. Toutefois il faut souligner que la montée en puissant de cette IP est fulgurante !
Après vos réactions j'ai laissé une chance de plus au jeu et finalement... c'est toujours la misère u_u
MagicFredDésolé les fans et les indulgents mais il est vraiment mal fichu ce jeu ! Je prends aucun plaisir à y jouer...
Déception again :(