Les 3 RPG qui ont marqué mon enfance et qui m’inspirent encore aujourd’hui

24 Mar

Image d’entête par Anders Gullmarsvik

Voici une première vidéo de notre MicroRPG sur lequel nous travaillons. Nous n’en sommes vraiment qu’au début du développement et pour le moment nous avons mis en place que quelques mécaniques de bases.
Les idées pour l’étoffer et le rendre super amusant ne manquent pas contrairement au temps qu’on peut lui consacrer.
Je vous dévoile juste en dessous les 3 jeux dont j’aimerais m’inspirer sur quelques aspects.

The Legend of Zelda – A Link to the Past (Super Nintendo – 1991)

C’est mon Zelda préféré. J’aime beaucoup tous les autres épisodes mais celui-là a une valeur sentimentale toute particulière puisque c’est avec lui que j’ai découvert la série.

Il est bourré de bonnes idées et j’aime ce sentiment de découverte qu’il procure. Le fait de pouvoir se déplacer librement dans le monde permet de visiter des endroits qui, au premier abord, sont sans intérêt mais par la suite révèlent des passages secrets vers des donjons, une fois les bons objets en notre possession.

Les aller-retours entre les 2 mondes parallèles du jeu renforcent encore plus cette sensation en t’ouvrant des passages jusqu’alors inaccessibles.

J’espère pourvoir vous faire ressentir, ne serait-ce qu’un tout petit peu, ce sentiment avec notre humble jeu mobile :)

(Et en effet, Zelda n’est pas à proprement parlé un RPG)


Les mondes parallèles de Lumière et des Ténèbres superposés

The Secret of Mana (Super Nintendo – 1993)

Ce qui m’a particulièrement plu avec ce jeu c’est de « maitriser » parfaitement les armes et la magie. J’en ai passé du temps à « grinder » (combattre des monstres de façon répétitive) pour faire monter mes armes et magies jusqu’à atteindre le niveau ultime. Et je n’ai pas été déçu puisque, une fois maitrisées, en plus d’être sur-puissantes, les armes et magies jouaient des animations inédites spectaculaires :D

Je ne sais pas à quel point je pourrais faire ça dans notre jeu. En tout cas j’y songe.


Pas super qualité mais on fera avec…

Final Fantasy VII (Playstation – 1997)

Ce qui m’a plu dans celui-ci est à peu près dans le même registre que pour Secret of Mana : les invocations.

C’est juste super fun de trouver et faire évoluer les invocations qui, lorsqu’on les utilise, jouent des animations complètement absurdes et disproportionnées à faire perdre des points de vie aux boss par paquets de 99 999 ah ah ^^

Pareil, on va voir si j’arrive à m’inspirer de ça, sous une forme humoristique, pour notre prochain jeu.


Ah la 3D qui a mal vieilli ;)

Et vous, quelles sont vos références en matière de RPG et qu’est ce qui vous a marqué ?

Catherine Unger – Lead Artist sur Snipperclips

13 Mar

Depuis la sortie de la Nintendo Switch, on entend quasiment parler que de The Legend of Zelda – Breath of the Wild. (Je peux comprendre, un nouveau Zelda est toujours un évènement).

Mais un « petit » jeu à retenu mon attention par l’originalité de son gameplay et de son univers graphique style papier découpé que j’affectionne tout particulièrement : Snipperclips.

Et par hasard, je m’apperçois que la Lead Artist du projet est une personne que je suis depuis un moment : Catherine Unger.
Son style personnel, assez éloigné sur jeu Snipperclips finalement, est celui que je préfère. Je vous laisse admirer ses couleurs, compositions adorables et ses petites baraques qu’on aimerait visiter :D

Son compte TwitterSon compte Instagram

Jeu mobile en préparation, nom de code MicroRPG

4 Mar

La persévérance est la clé :)

Si le développement de notre microRPG a démarré au milieu du mois de novembre 2016, le concept et les bases ont été posés 3 ans plus tôt avec Stomba Quest.

Vous pouvez tester ce jeu inachevé en ligne sur Dijiko.com, le site où sont réunis mes précédentes productions personnelles (ne fonctionne pas sous Google Chrome).

Vous pouvez aussi en avoir un aperçu dans la vidéo ci-dessous :

Pour faire court, des événements durant la production nous ont contraint à l’abandon du jeu.

C’est donc après quelques années de recul que je reprends mon idée originale pour cette fois, en faire un vrai jeu, et le sortir sur mobile ! :)

Un nouveau départ

Voici un peu plus de détails sur le projet considérant que, comme dans tout développement, les choses peuvent changer :

  • Le jeu est un « microRPG », c’est à dire un jeu de rôle de poche auquel vous pourrez jouer sur votre téléphone dans les transports en commun, les salles d’attente et bien entendu les toilettes !
  • On revisite les meilleurs aspects des jeux de rôle classiques en les adaptant au mobile sous forme de sessions courtes.
  • Vous incarnerez un personnage qui partira littéralement de rien pour devenir un héros de légende.
  • Il y aura une panoplie d’armes à gérer et un équipement à sélectionner avant de partir en combat.
  • Un système d’éléments (comme eau, feu, etc.) apportera un aspect stratégique lors des combats.
  • Vous pourrez explorer différents environnements et rencontrer des monstres aussi mignons que redoutables :)
  • Ce sera un jeu iOS et Android gratuit à jouer. Vous aurez la possibilité d’acheter des choses dans le jeu si vous le souhaitez.
  • Puis j’ai pleins d’autres idées mais bon, on va voir ce qu’on sera capable d’intégrer pour commencer !

Ce qu’il faut savoir sur la production :

  • Nous sommes pour le moment 2 personnes à travailler sur ce projet : Dominic (game design et développement) et moi-même (game design et art)
  • Nous développons ce jeu à côté de nos emplois et de nos vies de famille, c’est à dire quelques heures qu’il nous reste en soirée ou tôt le matin (=_=). Donc on avance lentement mais sûrement.

En savoir plus

N’hésitez pas à nous contacter si vous avez des questions !

Vous pouvez suivre la production sur mes comptes Facebook, Twitter, Instagram et Tumblr sur lesquels je poste quotidiennement une ou deux images.

Vous pouvez aussi vous inscrire à ma liste emails (colonne à droite ou plus bas). Vous ne risquez pas d’être spammé vu notre vitesse de production ;)