Micro RPG sort fin janvier 2022

Micro RPG sort fin janvier 2022

Quel chemin parcouru jusqu’ici sur ce jeu… et quel chemin restant à parcourir pour en faire un réel succès!

Long processus d’itération pour Micro RPG

Pour développer ce jeu nous avons suivi le principe « Lean Startup« .
C’est une méthode pour minimiser le risque lors de la création.

Assez souvent le créateur va passer énormément de temps à concevoir son oeuvre, dans son coin, sans le partager car « elle n’est pas finie et les utilisateurs ne vont pas avoir l’expérience désirée ».

Sauf que cette manière de penser le met en danger :

  • Il ne sait pas si son projet éveille un quelconque intérêt chez son public cible. Il va passer des mois, voire des années à travailler sans le savoir.
  • Une fois le jeu sorti, à 90% c’est la douche froide. Les utilisateurs s’en moquent ou bien ne comprennent pas.
  • Par la suite, le concepteur n’aura probablement pas le temps, l’argent et l’énergie pour y apporter des modifications radicales.
  • Le jeu est alors un échec.

Avec la méthode Lean Startup, voici comment ça se passe :

  • On crée un prototype de jeu qui se suffit à lui-même. L’idée est de valider le « core gameplay » (l’expérience de jeu principale) pour voir si les joueurs cibles accrochent. Le prototype ne doit pas prendre plus de 2 ou 3 jours de conception. L’idéal est même de le réaliser en quelques heures
  • On livre alors le prototype à son public pour recueillir ses commentaires et ressentis. Selon les résultats, soit on continue et on ajoute une nouvelle fonctionnalité, soit on repart sur un autre prototype.
  • On suit ce schéma et on fait des itérations jusqu’au produit « final ».

Pour éviter des soucis financiers, nous avons aussi conservé nos emplois et contrats durant toute la durée du développement. Cela a grandement étirer les délais de production mais nous a permis de tenir dans le temps.

Le tournant

Il aura fallu plus de 4 ans avant qu’un événement précipite enfin les choses!

À partir de septembre 2020 à janvier 2021, Google Play, sans prévenir, nous envoie des centaines de milliers de joueurs!

Ça a été très bénéfique pour les raisons suivantes:

  • Début de revenus pouvant nous permettre d’en vivre
  • Énormément de commentaires et de données qui nous ont aidé à améliorer le jeu
  • Un boost de motivation incroyable!

Officialisation

C’est en septembre 2021 que mon partenaire prend la grande décision de quitter son emploi pour travailler à plein temps sur Micro RPG.

En décembre 2021 nous créons ensemble la compagnie JoliYeti qui officialise notre association.

Sortie officielle

Pour tout dire, cette sortie est plus une étape symbolique pour nous qu’autre chose.

Nous n’allons pas faire de pub ni de grosses annonces dans les médias.

Notre but est de sortir de cette bien longue phase de Bêta test.

Le jeu va être disponible sur Android (Google Play) en mode public (les notes et commentaires seront visibles) et sur iOS (App Store) à la fin du mois de janvier 2022. Ce devrait être autour du 26 si tout se passe bien.

Nous avons quelques signes positifs sur le futur accueil des joueurs:

  • Le jeu est mis en avant sur l’App Store US dans la catégorie « Coming soon » (Bientôt disponible).
  • Nous avons eu quelques articles dans des magazines en ligne spécialisés assez important (Touch Arcade, Pocket Gamer, etc.).

Nouveautés pour la sortie

  • Un nouveau mode « Événement » qui permet aux joueurs de s’occuper en dehors du mode histoire et d’obtenir des récompenses exclusives
  • 1 nouveau héros: Harlow. Il est à débloquer dans l’événement!
  • 3 nouvelles armes: l’Arc Double (dans l’événement), le trident et les mines sous-marines qui s’ajoutent aux éléments à débloquer à partir du Monde 5.
  • 7 langues: EN, FR, ES, PT, DE, IT, RU.

La suite

Pour nous, ce n’est toujours pas fini. C’est presque un nouveau commencement!

Pour être tout à fait transparent, les statistiques ne sont pas au top.

Les téléchargements sur Android ont bien chutés. Autour de 10-15k mensuel en ce moment.
Côté revenu ça chute aussi! Tout juste 2000$ USD mensuel. Ce qui n’est pas viable sur le long terme.

Nos prochains objectifs:

  • Tenter de varier le gameplay. Les joueurs aiment le jeu mais le trouvent relativement rapidement répétitif et ennuyeux. Il est question d’expérience de jeu et de rétention ici.
  • Ajouter du contenu (dont des événements) et d’autres fonctionnalités pour stimuler la monétisation
  • Et beaucoup plus tard, explorer des manières différentes d’acquérir de nombreux nouveaux joueurs.

Sur ce, bon jeu ;)

Arcane et le studio Fortiche changent la donne dans le domaine de l’animation!

Arcane et le studio Fortiche changent la donne dans le domaine de l’animation!

Arcane est une série animée en 9 épisodes d’une trentaine de minutes chacun, sortie en novembre 2021 sur Netflix.

L’univers dans lequel se déroule l’action est tiré du très populaire jeu vidéo League of Legends de Riot Games.

Et c’est ce qui m’a fait hésiter au départ à me lancer dans cette série. Il faut dire que TOUTES les adaptations de jeux vidéo sont nullissimes et ne font que tenter de profiter d’une large audience pour faire du fric.

Ici, TOUT est différent.

Résumé rapide

Dans les cités de Piltover et Zaun, les tensions montent alors qu’inventeurs et voleurs, politiciens et seigneurs du crime font face aux contraintes d’une société déchirée.

Nouvelle donne

Je ne vais pas attendre la fin de mon article pour vous dire que cette série est UNE OEUVRE MAJEURE!

C’est bien simple, c’est un sans faute, tout y est maitrisé et incroyablement bien exécuté.

Cela fait bien longtemps que je n’avais pris une claque pareille! Double claque d’ailleurs car en plus d’avoir été soufflé en tant que simple spectateur, je suis resté scotché en tant que créateur. Étourdissant!

Pourquoi tant d’éloge?

Je ne connais League of Legends que de nom. Le concept et l’univers à la base ne m’intéressent pas. Le jeu est un MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), c’est à dire une jeu multijoueur en ligne où l’on s’affronte en équipe dans une arène. En dehors de World of Tanks où, vous l’aurez compris, il y a des tanks, ce genre de jeu ne m’attire pas plus que ça.

Alors le premier élément qui fait qu’Arcane est géniale, c’est que l’on n’a pas du tout besoin d’avoir joué au jeu pour suivre l’aventure.
Ce choix très intelligent a été pris par Christian Linke, « show runner » du projet, ou responsable général de sa création si vous préférez.

Laissez-moi vous raconter la genèse de tout ça.

Comment tout à commencé

En 2010, le jeune Christian frappe littéralement à la porte de Riot Games pour tenter d’y travailler.

Un poste est disponible pour lui : support technique / Data Analysit

Mais plutôt que de se cantonner à son travail, il prend des initiatives et compose des musiques comme themes liés à certains personnages du jeu. L’équipe de développement les trouvant trop cool accepte de les intégrer.

Plus tard, Christian propose de créer un clip.. Mais tout le monde est bien occupé sur le développement du jeu. Pas de temps à consacrer à ce genre de chose.
Christian ne baisse pas les bras et contacte un petit studio d’animation français Fortiche pour réaliser des tests.

En découle le clip Get Jinxed et plus tard Warriors.

Riot est vraiment emballé par la qualité des animations.

Christian va encore plus loin et propose de créer une série sur l’univers de League of Legend en 2016.

Un pilote est réalisé par Fortiche permettant de commencer à définir le ton, le style graphique et l’animation.

Arcane est alors lancé et demandera 6 ans de travail à une équipe de 300 personnes pour réaliser la première saison.

Mon avis

  • Direction artistique fantastique : il était temps de sortir des personnages lissent ou « bubble gum » de la plupart des métrages ou séries animées en 3D. Ici, le savant mélange et équilibre entre la 3D et 2D est unique et magnifique.
  • Animation à couper le souffle : le studio Fortiche tient énormément à faire savoir qu’aucune animation utilise la motion capture (capture de mouvement). Tout est animé à la main, image par image, par une équipe de talent. Un animateur réalise ainsi 0,7 seconde par jour! Un travail de fourmi pour une oeuvre majestueuse!
  • Réalisation de folie : les cadrages, mouvements de caméra, couleurs, lumières, effets… tout est parfait!
  • Scénario génial : de beaux visuels ne me suffisent pas. Si le scénario ne tient pas la route, tout fout le camp. Mais heureusement pour moi, l’écriture est excellente!
  • Personnages : encore une fois, je ne connais pas du tout LoL. J’ai découvert les personnages avec la série. J’ai été agréablement surpris par la prédominance des personnages féminins qui ont des rôles variés et importants. J’avais peur au début que l’on tombe dans du manichéisme simpliste mais il n’en ait rien! Chaque personnage est profond et ambivalent.
  • Musique et son franchement top : Tout est fluide et supporte bien l’action.
  • Doublages aux petits oignons : Ils ont recruté des comédiens de talents dont les voix collent parfaitement aux personnages!

Bref, si vous avez Netflix et que vous n’avez toujours pas vu Arcane, je vous le conseille fortement!

Paper Mario – The Origami King (Nintendo Switch) – Avis

Paper Mario – The Origami King (Nintendo Switch) – Avis

C’est en regardant des « Let’s play » de Paper Mario sur Youtube que j’ai eu envi de me procurer une Nintendo Switch (+ de 4 ans plus tard)!

Voyons ce que ça donne quand on y joue!

Jeu d’aventure chatoyant

C’est le style enfantin coloré, papier découpé et, ce coup-ci, papier en Origami qui ont instantanément capté mon attention.

On se sent bien en se baladant dans ces décors variés et bucoliques.

Structure du jeu

Après avoir reçu une lettre de la princesse Peach l’invitant à l’OrigamiFest, Mario, avec l’aide de Luigi, se rend au château. Là-bas, Mario tombe dans un piège, où des personnages du royaume Champignon faits d’origami ont commencé à envahir le Royaume. Dans les catacombes du Château, Mario rencontre Olivia. Avec son aide, Mario réussi à s’évader et se lance alors dans un voyage vers les cinq serpentins pour délivrer le royaume Champignon et arrêter le roi Olly, le frère d’Olivia.

Le principe est d’explorer des lieux tout en rebouchant des trous avec des confettis et en trouvant les Toads cachés.
À chaque rencontre d’ennemi, un combat basé sur un système original (on y reviendra) se lance.
Il faudra alors trouver divers objets pour vous aider dans votre quête et vaincre un à un les Boss.

Originalité

Les confettis : durant l’aventure on devra récolter des confettis en frappant les arbres avec le marteau ou en gagnant des combats. Ils servent à boucher des trous qui bloquent généralement le passage.
Le simple fait de jeter des confettis donne une grande satisfaction 😉

Les combats : grosse sueur froide lorsque j’ai découvert les premières images du système de combat de ce Paper Mario! En effet, cela ressemblait beaucoup à notre jeu Micro RPG!
Mais en dehors de la configuration circulaire avec le héros au centre et les ennemis qui l’encerclent, la mécanique est, fort heureusement, bien différente!

Le principe est de faire glisser les anneaux et colonnes pour aligner les ennemis avant de les frapper.

Dans Micro RPG on ne touche pas au terrain, on cible simplement les monstres avec les formes assignées aux armes du héros. OUF! 😅

Les boss : système de combat légèrement différent où cette fois-ci, le monstre est au centre et Mario à l’extérieurs des anneaux. Il faudra alors lui frayer un chemin tout en collectant des bonus au passage pour vaincre le Boss.

Pour et Contre

POUR

J’ai adoré l’univers, l’ambiance, les dialogues bien écrits et usant de jeux de mot autour de la thématique du papier : « ça ne fera pas un pli! », « Je me sens froissé. », etc.

Boucher les trous, chercher les Toads, trouver les passages secrets et résoudre des énigmes est un vrai plaisir!

CONTRE

Par contre, malgré l’originalité des combats, on est vite lassé de ce système. C’est répétitif et peu amusant. Une fois les premiers combats réalisés, on cherche le plus souvent la fuite quand cela est possible!

C’est bien dommage! Sinon ce serait un sans faute pour ce jeu conçu par un de mes studios préférés : Intelligent Systems (qui a fait la cultissime série de Advance Wars)

GIRLS und PANZER – SEN-SHA – WASH the PANZER

GIRLS und PANZER – SEN-SHA – WASH the PANZER

Les japonais ont toujours des délires plus farfelus les uns que les autres!

Il existe un « animé » nommé Girls und Panzer dont le concept repose sur une compétition de chars d’assaut de la 2e guerre mondiale pilotés par des lycéennes!

Personnellement je trouve que cette série n’est pas vraiment regardable 😅
Trop bizarre à mon goût. Mais les chars sont bien représentés (bien qu’en 3D cell shading bof bof).

Un clip vidéo (ci-dessus) est sorti en 2017 pour célébrer les 5 ans de la série TV animée.

Les figurines sont bien sympas ;)