Premier stream sur Twitch!
Première fois que je fais du streaming. C’est sympa. Ce sera encore plus sympa quand on sera un peu plus nombreux, ahah 😜 Vous pouvez me rejoindre sur ma chaîne Twitch.
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Je partage ici, de façon assez transparente, notre avancement dans la conception de notre jeu « MicroRPG« . Voici donc un gros récapitulatif ! 🤓 Je décris dans mon premier article qui date du 4 mars 2017 (presque un an donc !) que nous sommes partis d’un projet avorté 3-4 ans auparavant : « Stomba Quest ». Stomba Quest, jeu réalisé en 3 mois par Ben (codeur débutant sur Unity), Jean-Philippe pour la musique et moi-même pour le reste (game design, art, etc.) On a…
Voici quelques nouvelles sur l’avancement de mon jeu mobile en préparation. Jusqu’à maintenant, la mécanique principale (ou core gameplay) était basée sur du tour par tour.C’est un mode de jeu assez commun dans les RPG japonais dont l’un des plus populaire est Pokémon.En combat, le joueur lance une action puis vient le tour de l’adversaire. Et ainsi de suite jusqu’à la victoire de l’un d’eux. Après plusieurs tests, je me suis rendu compte que mon idée initiale de RPG casual…
Image d’entête par Anders Gullmarsvik Voici une première vidéo de notre MicroRPG sur lequel nous travaillons. Nous n’en sommes vraiment qu’au début du développement et pour le moment nous avons mis en place que quelques mécaniques de bases. Les idées pour l’étoffer et le rendre super amusant ne manquent pas contrairement au temps qu’on peut lui consacrer. Je vous dévoile juste en dessous les 3 jeux dont j’aimerais m’inspirer sur quelques aspects. The Legend of Zelda – A Link to the Past…
La persévérance est la clé :) Si le développement de notre jeu mobile micro RPG a démarré au milieu du mois de novembre 2016, le concept et les bases ont été posés 3 ans plus tôt avec Stomba Quest. Tester ce jeu inachevé en ligne sur Dijiko.com, le site où sont réunis mes précédentes productions personnelles (ne fonctionne pas sous Google Chrome). Voici un aperçu dans la vidéo ci-dessous : En bref, des événements durant la production nous ont contraint…