Micro RPG – Le point Démo 11 (version Héros)

9 Sep

Ça faisait longtemps que je n’avais pas fait de récap’! Et ce serait dommage de ne pas laisser de trace de notre avancée.

Les chiffres de la Démo 11 (version Héros)

Je ne sais pas pourquoi Google démarre inutilement la ligne à l’année 2011 sachant que notre toute première version est sortie en novembre 2017! C’est un peu nulle car ça écrase la courbe…
  • Démo 11 (version Héros) sortie le 10 août 2021
  • +888 000 téléchargements organiques cumulés sur Google Play Beta (depuis le début)
  • +2180 inscrits sur notre info-lettre
  • +3700 joueurs actifs par jour
  • Note générale: 4,5 ★ (sur 5)
  • +6000$ de revenu (moyenne de 5000$) depuis janvier 2021
  • 150$ par mois de dépenses

Les nouveautés de cette version

Les 2 grosses nouveautés ont été:

  • L’ajout de 5 héros en plus de notre bon vieux Théobald!
  • Le retrait de tous les éléments de friction qui pouvait frustrer le joueur dans sa progression. Ce qui fait qu’on peut atteindre les derniers mondes très rapidement, en quelques heures.

On a vu, grace à ça, une légère amélioration de la monétisation et de la rétention.

Par contre, les téléchargements chutent progressivement. C’est la seule partie sur laquelle nous n’avons pas (encore) la main.

The Legend of Zelda – Breath of the Wild: Il n’en reste pas grand chose…

19 Août

Avec l’âge je glisse doucement dans de nouvelles catégories de consommateurs.
Je fais maintenant partie des retardataires sur la courbe d’adoption de l’innovation.

En effet, je me suis procuré une Nintendo Switch tout récemment + 3 jeux.
Cette console est sortie il y a plus de 4 ans.

Retour aux sources

Voici les 3 jeux qui accompagnent ma console toute neuve:

  • The Legend of Zelda – Breath of the Wild
  • The Legend of Zelda – Link’s Awakening
  • Paper Mario – The Origami King

Mes dernières consoles Nintendo étaient la Wii et la DS Lite! Il y a bien longtemps que je n’avais pas joué avec notre cher Mario et Link!

Aujourd’hui je vais donner mon humble avis sur The Legend of Zelda – Breath of the Wild.

À noter que je suis un « vieux » joueur qui a démarré la série avec A Link to the Past (1992) sur Super NES et Link’s Awakening (1993) sur Game Boy version N&B que je vais bientôt tester dans sa version Switch.

Pourquoi je n’aime pas BOTW?

J’y vais sans prendre de gants!

Les premières images avant la sortie ne m’avaient pas particulièrement excité mais par la suite je n’ai vu que des éloges sur ce jeu: « le meilleur de tous les Zelda » peut-on lire un peu partout.

Alors soyons clairs, ce n’est vraiment pas un mauvais jeu! Loin de là!
Mais pour moi, ce n’est pas un Zelda et voici pourquoi!

Que reste-t-il de la franchise?

Pour qu’un jeu se proclame un Zelda, il faut des ingrédients spécifiques.
Dans BOTW il y a:

  • Link
  • La princesse Zelda et le Roi
  • Les Zoras, les Gerudos, les Gorons, etc.

Et c’est tout! Que de l’habillage en somme!

Il manque tout ce qui fait un jeu Zelda:

  • Une histoire qui te guide
  • Des objets à découvrir qui t’ouvrent de nouveaux passages
  • Des donjons dans lesquels il faut utiliser un ou plusieurs de ces objets pour résoudre les énigmes

Une expérience de perplexité totale!

J’étais vraiment perplexe en démarrant ce jeu.
On est perdu, aucun fil conducteur, tout ça sous prétexte qu’on évolue dans un monde ouvert.

La cueillette d’armes et d’ingrédients et inintéressant au possible! Avoir un inventaire remplit de trucs aléatoires dont tu ne ressens pas/ne comprend pas l’utilité est désolant.

Quel intérêt et plaisir à avoir ce genre d’inventaire?

La progression générale est lente et répétitive en plus d’être mal dosée:

  • On fait des bornes ennuyantes pour trouver des sanctuaires ou des tours. On ne fait QUASI que ça!
  • On débloque trop vite les premiers objets sans en avoir une utilité immédiate ce qui fait que quand on en a besoin, on les a complètement oublié.
    Le plaisir dans un Zelda c’est de « connecter les points« . Par exemple on passe devant un chemin dont un rocher bloque le passage. Dans un donjon, on obtient les bombes dont on apprend l’utilisation en faisant exploser le même type de rochers! Notre cerveau fait la connexion = plaisir!
  • Vu qu’on peut aller partout, on est perdu et on ne sait pas si Link a les aptitudes et force pour affronter certaines situations ou quêtes. Si je ne dis pas de bêtise, je crois qu’on peut même se rendre au boss final dès le début. Ça n’a aucune sens…
  • Des énigmes impossibles. Exemple: à un moment on doit compléter une recette dont 1 ingrédient est manquant. Zéro indice et des milliers d’ingrédients différents… Bonne chance si vous voulez le trouver sans une solution dénichée sur Internet!!
Dans le sanctuaire de Myama’Gana, on doit faire sauter une boule d’une plateforme à l’autre avec le gyroscope de la manette… des heures de frustrations, aucun plaisir.

Direction créative douteuse…

Je termine avec l’univers qui se détache maladroitement de la fantaisie qui caractérise la série:

  • On a une tablette Sheikah, nous accompagnant tout le long de l’aventure, qui représente sans détour la Switch. Perso, ça me sort de l’univers!
  • Des sanctuaires, tours et autres gardiens qui ont un aspect trop technologique/ordinateur à mon goût et qui sont trop largement inspirés par le film Le Château dans le Ciel du studio Ghibli.
  • Pas de musique… ce qui enlève 50% de l’intérêt du jeu selon moi.
  • Et Link peut chevaucher une MOTO! Une moto quoi! WTF! C’est d’un ridicule! 🤮
Pourquoi pas un Monster Truck tant qu’on y est?

Le mot de la fin

Comme je le disais plus haut, ce n’est pas un mauvais jeu.

C’est juste que, pour moi, c’est une imposture.

Après, je peux concevoir que la jeune génération, bercée à Minecraft, Fortnite et Roblox dont les univers sont complètement décousus, y trouve son compte.

La vie est courte, sortons ces projets!

5 Mai

Bandes Dessinées

J’ai 3 projets BD qui trainent maintenant depuis des années dans les cartons.

La bande dessinée c’est ce que je voulais faire lorsque j’avais 14 ans.
J’ai réalisé seulement en partie ce rêve à l’âge de 26 ans lors de la parution de Job Academy (Glénat) en 2007.

Techniquement Job Ac’ est une BD pro, mais elle est loin du genre d’histoire que je voulais raconter. Loin d’une BD d’auteur, pratiquement une BD de commande.

Bref!
À plus de 40 ans il est temps d’assouvir mon besoin de création!

Théobald

Directement dérivé de l’univers de mon jeu Micro RPG, « Théobald » sera l’extension papier des aventures de notre héros.

C’est la journée des attributions de métiers par le grand sage du village.

Théobald sera casseur de cailloux, lui qui voulait devenir chevalier!

Notre jeune paysan va devoir trouver un moyen de contourner les règles pour réaliser son rêve!

Leclerc V.S. Panzer

Je ne sais pas pourquoi, mais j’ai une certaine fascination pour les tanks! Plus particulièrement pour ceux de la 2ème guerre mondiale.

J’adore aussi les histoires de voyage dans le temps.
Le manga Zipang, qui relate les aventures d’un croiseur japonais moderne projeté en pleine bataille du Pacifique, en est un excellent exemple!
Il y a aussi les films « Nimitz, Retour Vers l’Enfer » et « Les Guerriers de l’Apocalypse » qui se rapprochent de mon idée, mais il faut avouer qu’ils ne sont pas très bons…

Un char Leclerc (tank moderne français) et son équipage se retrouvent projetés au milieu de la 2ème guerre mondiale en France.

Devront-ils participer ou rester en retrait pour ne pas influer le cours de l’Histoire?

Comment rentreront-ils à leur époque?

Les aventures ordinaires d’un petit garçon d’Ardèche

Une de mes filles aime que je lui raconte comment était mon enfance. Autant en faire une BD 😊.
Cela pourra aussi parler aux gens de ma génération en quête de nostalgie.

Petites histoires d’un enfant créatif dans les années 90.

Voilà. Il y a de quoi m’occuper un moment avec tout ça.

Chaque projet est a un niveau d’avancement différent. Je passerai de l’un à l’autre selon les inspirations.

Alors c’est parti! Il faut que ces bandes dessinées voient le jour d’une manière ou d’un autre!!

Micro RPG – Démo 10 disponible !

12 Avr

Nouveau contenu

Après des semaines de travail, la version 10 de Micro RPG est enfin disponible !
Toujours en mode Bêta (version anticipée) sur Android et à télécharger sur iPhone/iPad via TestFlight.
Pour participer au test et donner votre avis, il suffit de s’inscrire à notre liste.

Nouveautés

  • Nouveau Monde 5 : Bubble Tea
  • Modification de la forme d’attaque du lance-pierre
  • Royal Flag : permet de sauvegarder temporairement la progression dans un Monde
  • Correction de bugs et amélioration de l’interface

Équilibrage

Nous avons réduit la difficulté du Monde 4 et harmonisé les autres.

L’équilibrage est ce qu’il y a de plus dur dans la création d’un jeu vidéo !
On va très probablement avoir encore du travail dessus lors des prochaines mises à jour !