… que j’ai un petit peu orienté « création de jeux vidéo »
Perennial Seller – Ryan Holiday
Processus créatif
Faire une oeuvre de qualité (tellement bien que les amis la recommande)
FAIRE (plutôt que rester dans l’idée)
Avoir une raison/motivation profonde de faire l’oeuvre (pas juste pour l’argent)
Savoir faire des sacrifices (ce qui est facile n’a pas ou peu de valeur)
Être persévérant (penser au DIP)
Les grandes oeuvres prennent du temps
Penser long terme (ne pas suivre les modes et tendances)
La créativité ne tombe pas du ciel, c’est du travail
Laisser du temps pour mûrir ses idées (sans tomber dans le piège de ne pas passer à l’action)
Tester tôt et souvent
À qui mon oeuvre s’adresse ? Que va penser X de mon oeuvre ?
Que doit “faire” mon oeuvre ? Le but. Pourquoi paie-t-on pour mon oeuvre ?
Méthode “Blue Ocean” : sortir de la compétition, être original dans son domaine
Être audacieux, impétueux et brave. Affirmer ses convictions.
Faire de son mieux et s’améliorer sans cesse.
Surmonter sa peur
EXTRA pour moi :
Se concentrer sur de petites parties du travail et aussi éliminer la tendance à se poser sur son cul et rêver indéfiniment !
Positionnement
Aucun éditeur, investisseur ou producteur ne va faire les choses que vous ne voulez pas faire.
Savoir présenter son oeuvre de la bonne manière
Prendre l’entière responsabilité de son oeuvre et prendre les décisions en conséquence.
Être vraiment bon est seulement la première étape. Pour susciter le bouche à oreille, vous avez besoin de faire une oeuvre solide, amusante et digne d’intérêt pour surpasser les obstacles sociaux de passer le mot.
Confiance en ses choix et décisions. Il n’y a que nous qui savons ce que nous voulons faire de notre oeuvre.
Trouver un “éditeur” : personne(s) de confiance à qui montrer son oeuvre pour avoir des feedbacks et du recul et ainsi l’améliorer (travail de réécriture).
Améliorer, tester et retester.
Définir ce qu’est mon oeuvre et ce qu’elle fait en :
une phrase
un paragraphe
une page
Trouver le genre, la catégorie de mon oeuvre. Ne pas mélanger les genres pour éviter la confusion.
Savoir qui on vise : c’est une (oeuvre) qui fait (but) pour (audience)
Construire son audience par cercles concentriques avec des chiffres concrets pour suivre l’évolution (penser à FB qui a commencé par une université, puis aux universités de la côte Est, puis cette du pays et ainsi de suite jusqu’à se déployer au grand public dans le monde entier).
Définir son produit
Positionnement
c’est quoi ?
pour qui ?
Emballage
à quoi ça ressemble ?
comment ça s’appelle ?
Pitch
c’est la vente
description et ce que ça offre
Décrire à quelqu’un ce qu’est votre projet :
Pour qui est-ce ?
Pour qui ce n’est pas ?
Pourquoi c’est spécial ?
Que va faire l’oeuvre pour mon audience ?
Pourquoi on devrait s’y intéresser ?
exemple : “Mon livre parle de philosophie stoïcienne” devrait être “un livre qui utilise l’ancienne formule de l’empereur Marc Aurèle pour enseigner aux gens non seulement à surmonter les obstacles mais à prospérer.”
Pourquoi je fais ça ?
Je fais cette (oeuvre) qui fait (but) pour (audience) parce que (raison)
Exemple : J’écris un (livre sur la dépression) pour (les millions d’américains qui en souffrent en silence chaque année) parce que (si je peux sauver ne serait-ce qu’une seule vie, le projet entier en aura valu la peine.)
Je fais un (petit jeu de rôle sur mobile) qui (permet de jouer de courtes sessions) pour (les fans de RPG qui n’ont plus le temps de jouer autant qu’il aimerait) parce que (leur activité et vie de famille ne leur permettent plus)
Quand on connaît clairement la raison de ce qu’on fait :
on ne se compare plus à des personnes qui ne visent pas la même chose.
on ne fait plus de concession lorsqu’on nous propose des “opportunités”.
Ne pas confronter l’art et le mercantilisme. Choisir entre :
Être un artiste affamé pour garder une image de bohême et de pureté ?
OU être un artiste prospère en étant résilient, ambitieux, ouvert d’esprit et impliqué envers son public ?
Marketing
Faire le marketing soi-même
Tout le monde est occupé et personne n’est en attente de notre oeuvre.
Tout peut être du marketing
un gars a imprimé 18 000 copies de son livre (The Warrior Ethos en édition spéciale militaire) qu’il a donné ou envoyé gratuitement à des personnes dans l’armée.
1 mois : 21 ventes de livres physique et 37 d’ebooks
5 mois plus tard : plus de 500 ventes en 1 mois
En 5 ans : environ 60 000 copies vendues
Il vend maintenant plus de 1000 livres par mois, ce qui fait entre 12 à 15 000 copies par an.
Tout ce qui compte c’est le bouche à oreille
arriver à créer de la recommandation
tout commence avec 1 seul client :
trouve une personne qui a confiance en toi et vend lui une copie.
est-ce qu’il adore ton oeuvre ?
est-il suffisamment excité pour en parler à 10 autres personnes parce que l’oeuvre lui a plu et non parce qu’il veut t’aider ?
il ne faut pas que cette personne fasse les choses pour te rendre service mais pour “aider” les autres à découvrir ton oeuvre.
Le lancement
être “partout” sur une courte période
médias, relations, influenceurs, pub, contenu
Comment préparer un lancement ?
lister tout ce qui va nous permettre de mettre votre oeuvre entre les mains des gens :
informations sur des lancements de produits similaires (ce qui a marché, ce qui n’a pas marché, quoi faire, quoi ne pas faire)
faveurs qu’on vous doit
budget publicitaire potentiel
ressources et alliés (blogueurs, youtubeurs, etc)
faire appel à notre environnement
Hey, certains d’entre vous savent que je travaille sur (mon oeuvre) depuis un moment. C’est une (oeuvre) qui fait (but) pour (audience). J’aurai vraiment besoin de votre aide. Si vous êtes dans un média ou avez une audience ou avez des idées ou des connexions ou des atouts qui pourraient être bénéfiques quand je lancerai (mon oeuvre), je vous serai éternellement reconnaissant. Dites-moi juste qui vous êtes, qu’est ce que vous êtes prêt à offrir, à quoi ça pourrait servir, et comment puis-je vous contacter.
on peut collecter une dizaine à une centaine de messages
mettre toutes ces infos dans un tableur et trier :
noms
propositions
promesses
dettes
Voir si on pense avoir suffisamment d’atouts pour lancer ou non
La stratégie du gratuit
trouver ses fans accros qui adorent tout ce qu’on fait
idéalement, si on a fait une oeuvre de qualité et qu’on sait à qui elle s’adresse, on devrait avoir une oeuvre aussi addictive et captivante qu’elle devrait être. La prochaine étape est d’en donner un échantillon gratuit pour la faire connaître.
barrières à l’achat :
“coût de transaction” : considérer que le prix de l’oeuvre n’est qu’une petite partie de la barrière psychologique qui sépare un client potentiel de l’acte d’achat.
Il faut aussi tenir compte du “coût d’opportunité” de notre oeuvre. Le temps consacré à consommer notre oeuvre et un temps irrécupérable (contrairement à l’argent qui se rembourse) et l’oeuvre doit être vraiment excellente aux yeux du client pour qu’il considére son temps comme bien investi.
Il y a aussi le “coût de découverte” : lire les avis ou un article de votre oeuvre. Le temps à télécharger, le temps de livraison, le temps à installer/configurer/monter.
Le principe d’offrir du gratuit est de donner l’opportunité au monde de découvrir son oeuvre sans risque et gagner la confiance des gens.
exemple avec les vidéos TED : si les vidéos étaient payantes, que se passerait-il ? Plus personne ne les découvrirait alors que grâce aux vidéos accessibles sur Internet, les conférences TED attirent beaucoup de monde et le prix d’entrée est à 8500$ ! Le concept TED a été lancé en 1984, mais est devenu un phénomène virtuel en 2006 lorsque les premières vidéos gratuites des conférences ont été publiées sur Internet.
Stratégie du pas cher si on ne peut offrir quelque chose de gratuit
On peut toujours augmenter le prix après avoir construit une audience.
Trouver des influenceurs correspondants à notre public cible.
Comment demander à un influenceur de promouvoir son oeuvre ?
Ne pas demander mais faire des offres : copie gratuite, partage de revenu sur les ventes, etc.
Il faut créer une relation (comme un ami) et seulement ensuite proposer une transaction
L’influenceur doit créer de la preuve sociale, légitimer l’oeuvre donc il doit réellement aimer votre oeuvre pour en parler sincèrement.
Être couvert par la presse
N’est pas efficace pour vendre
Effet positif de la presse : donne une légitimité, une crédibilité
Plateforme
La plateforme c”est le moyen de rejoindre directement sa base de fans.
L’auteur donne l’exemple de Iron Maiden qui n’est plus du tout couvert par la presse, que les nouvelles générations ne connaissent pas mais qui pourtant continue à marcher. Ils sont directement en contact avec leurs fans.
Construire une mailing list
Avoir un échange régulier avec les membres (au moins 1 fois par mois)
Il donne son exemple : 90 inscrits à qui il a donné des recommandations de livres une fois par mois pendant 4 ans : 5000 inscrits et une fois son livre sorti, 2 ans plus tard, 30 000 inscrits
Donner quelque chose de gratuit pour l’inscription
Créer une porte (traffic depuis un réseau social)
Utiliser des pop-ups sur son site
Lancer un concours
Échanger ses listes avec quelqu’un d’autre
Promettre un service
Pour atteindre ses 100 premiers inscrits :
Mettre un lien en signature de ses emails
Voir si on peut exporter les emails de ses followers et leur envoyer une demande à s’inscrire.
Poster une fois par semaine en demandant ses amis/famille/collègues de rejoindre la liste
Demander à un groupe où l’on est actif à rejoindre la liste
Créer un formulaire physique à distribuer à des évènements
Développer son réseau
Ne dénigrer personne : on ne sait pas d’où peut venir de l’aide un jour
Penser long terme : ne pas attendre des autres qu’ils nous aident tout de suite. Il faut établir une relation gagnant-gagnant
Se concentrer sur des influencers encore peu connu avec du potentiel
Construire une oeuvre
Après avoir tout donné dans la création d’une œuvre et dans le marketing de celle-ci, l’étape suivante pour maintenir voire augmenter ses ventes et de créer une nouvelle œuvre. C’est une des plus efficaces techniques marketing. Les personnes qui vous découvrent avec votre 2ème ou 3ème jeu et deviennent fans, vont probablement voir vos précédentes productions. Dans le jeu vidéo on peut créer une passerelle nommée la cross-promo.
Atteindre de nouveaux fans
Collaborer avec d’autres personnes : projets communs
Créer un empire en investissant dans de jeunes pousses
Quelques joueurs trouvent la dernière version de Micro RPG assez difficile.
Alors, dans la vie, tout est question d’équilibre. Et l’équilibrage d’un jeu est une des tâches les plus ardues.
Normalement, un joueur qui débute devrait être capable de passer le Stage 6 du Monde 1 sans devoir améliorer ses armes et son héros… mais selon quelques commentaires reçus, ce n’est pas si simple.
Voici donc un peu de stratégie en action. Voici ce qu’il faut en retenir :
De temps en temps, ignorer les « Mobs », les monstres les plus faibles pour se concentrer sur les monstres à vaincre pour remplir les quêtes.
Laisser les monstres se rapprocher et se regrouper pour pouvoir faire des combos. Cela a pour effet de faire énormément de dégâts sur un seul tour.
Ne pas ramasser tout de suite les cœurs si on peut frapper des monstres qui nous menaceraient au prochain tour.
J’ai mal joué ce coup-ci en frappant la dernière bûche me donnant la victoire. Avant, j’aurai pu remplir la quête secondaire des dragons. Avec 8 tours restants, j’avais amplement le temps d’accomplir les 2 quêtes.
Commençons par nous remettre dans le contexte et voyons où nous en étions avec la version précédente…
Les chiffres de la Démo 8 et 8.5
Démo 8 sortie le 13 novembre 2019 et Démo 8.5 le 2 décembre 2019
+40 000 téléchargements sans promotion de notre part sur Google Play Beta
+680 inscrits sur notre info-lettre
600 à 1000 joueurs actifs par jour
Beaucoup de commentaires et 90% d’avis positifs
100$ à 500$ par mois de revenu (moyenne de 200$) depuis janvier 2020
15$ par mois de dépenses
Beaucoup d’heures de travail mais impossible à comptabiliser
Chiffres au 30 juin 2020
Acquisition organique
C’est comme cela que l’on appelle les téléchargements acquis sans faire de publicité.
Google Play affiche Micro RPG dans les recommendations de certains joueurs, probablement intéressés par les jeux de rôle. Piqués par la curiosités, ils l’installent sur leur appareil Android.
Au moment de la sortie de la Démo 8, notre courbe de téléchargements, qui progressait lentement, s’est alors effondrée pendant plusieurs mois pour ensuite rebondir et littéralement décoller !
On a bien eu un petit coup de pouce d’un YouTubeur russe (encore 😅) le 15 juin 2020 mais malgré ses 778 000 abonnés et ses 105 000 vues, il nous a apporté « que » 600 à 800 nouveaux joueurs.
https://youtu.be/voTUr2Rq4Sc?t=445
Quoi de neuf dans cette Démo 9 ?
Nous avons travaillé principalement sur 2 points :
Le gameplay pour le rendre plus riche
La progression pour améliorer l’engagement du joueur
La liste complète des nouveautés est disponible sur la page Google Play si cela vous intéresse. Et tant que vous êtes sur cette page, autant l’installer et y jouer ! Vous me donnerez votre avis !
Si jamais les joueurs apprécient la Démo 9 et que l’on n’a pas trop de corrections à faire, nous allons démarrer la production de la version 10 qui, on l’espère, sera la version officielle de Micro RPG.
Au programme :
Ajout de nouvelles armes
Il sera possible de jouer de nouveaux personnages en plus de Théo
Ajout d’autres quêtes
Et pleins d’autres nouveautés !
En avant pour le badge des 50 000 téléchargements ! 🥳