MicroRPG Démo #5 est là !

21 Déc

Ouf ! On va respecter l’échéance prévue ! Juste avant Noël !

Les personnes inscrites au Playtest du jeu vont trèèèès bientôt recevoir la Démo #5!
Si ce n’est pas déjà fait, inscris-toi ici, il n’est pas trop tard !

Les monstre ont envahi le royaume profitant du congé annuel des chevaliers ! Malins !
Il ne reste plus que Théobald, petit paysan qui n’a pas pris de pause depuis des années, pour sauver la contrée !
Troque ta bêche pour une épée et devient une légende !

FONCTIONNALITÉS

★ Gameplay unique !!! Frappe les monstres qui t’encerclent avec tes attaques tournoyantes !
★ Les monstres travaillent pour toi ! Plus de monstres battus = plus d’or à gagner !
★ Prépare ton set d’armes pour optimiser les dégâts en combat
★ Améliore tes armes pour toujours plus d’efficacité !
★ Frappe plusieurs monstres à la fois pour réaliser des Combos et faire encore plus de dommage !
★ 3 univers remplis de monstres à découvrir
★ Aucune connexion Internet nécessaire

🌟 Fred & Dom vous souhaitent un bon jeu et de joyeuses fêtes ! 🎁🎄

Micro Victoire

10 Nov

Le cerveau humain aime les chiffres et mesurer la progression de façon visuelle et concrète.

On aime atteindre des « milestones », des étapes importantes dans nos projets.
Aujourd’hui nous avons atteint un niveau qui, je l’espère, nous fera sourire dans quelques mois.

Notre jeu a été téléchargé + de 1000 fois sur le Google Play Store alors qu’il est toujours en « Unrelease », en Beta. Donc pas officiellement public.



Le plus amusant est de voir la courbure exponentielle des téléchargements au cours des derniers mois.
Beaucoup, beaucoup de russes, quelques portugais et espagnols mais pas de français ni de canadiens.



On se donne rendez-vous dans quelques mois pour suivre cette évolution :)


Prochaine étape : 5000 ! :D

Retour au crayon ✏️

7 Nov

C’est paisible ici, loin des réseaux sociaux… ça fait du bien.

Je vais pouvoir me remettre tranquillement à la BD sans pression (si ce n’est la mienne) et de produire.

Ce qui va en sortir sera très probablement mauvais. Mais je vais faire confiance au vieil adage : « C’est en forgeant qu’on devient forgeron »

C’est donc en dessinant que je vais devenir dessineron !
Et je vais aussi faire confiance à l’Effet Cumulé et ma Légende Personnel tant que j’y suis. Ça ne mange pas de pain 😆

Planche de BD à ne pas lire...

MicroRPG – Démo #3 et #4

16 Sep

Persévérance les amis !!

C’est après 4 mois et demi que je reprends ce blog pour me remettre à mes petites notes !
Ma mémoire n’étant pas très bonne, je ne vais pas m’étendre sur les petits détails que j’ai de toute façon oublié. 😅

Démo #3

Voici ce qu’était la version 3 à sa sortie en playtest privé (17 mai 2018) :

Pour voir la liste des fonctionnalités qu’on avait ajouté, c’est par ici.

Démo #4

La version 4 (10 juillet 2018) a été l’occasion d’une dernière couche de correction au « core gameplay » pour le rendre encore plus intuitif.

On a introduit un petit bout de monétisation avec une annonce vidéo à lancer si l’on veut gagner quelques pièces d’or sans effort.

Depuis cette version, les joueurs Android peuvent tester le jeu (Démo #4) comme l’a fait cette personne à partir du Google Play Store.

Où en sommes-nous ?

Voilà à quoi ressemble la timeline de notre production !
Ça prend du temps de faire germer toutes ces idées !
Cliquez sur l’image pour l’agrandir 🔍

Qu’avons nous appris après toutes ces versions ?

Les joueurs adorent

  • La direction artistique
  • Le gameplay novateur
  • La simplicité du jeu

Ils attendent avec impatience

  • (À 43%) Avoir des objectifs, du contenu (mondes, monstres) et une histoire
  • (À 35%) Avoir un meilleur sentiment de progression et de rythme
  • (À 12%) Avoir plus de variété dans les combats

Démo #5

Il est temps pour nous de lancer ce jeu en « Soft Launch », c’est à dire dans 2-3 pays clés pour qu’on puisse mesurer toutes sortes de choses comme : 

  • La rétention : Est-ce que les joueurs jouent 30 secondes puis suppriment le jeu ? ou bien ils jouent pendant plusieurs jours d’affilé ?
  • La monétisation : Y-a-til des joueurs qui lancent des pubs et/ou font des achats dans notre jeu ?
  • L‘équilibrage : Jusqu’où se rendent les joueurs dans le jeu ? Abandonnent-ils tous au même endroit à cause de la difficulté ? Ou tout le monde finit le jeu en quelques heures parce que c’est trop facile ?

Pour pouvoir avoir des réponses à ces questions, il faut qu’on développe encore du contenu et des fonctionnalités mais j’aimerai ne pas repousser la sortie à une date trop lointaine !

Donc pas de date pour la Démo #5 pour le moment, désolé !! 😅
À très bientôt !


Si tu veux toi aussi participer aux tests et donner ton avis, n’hésite pas à t’inscrire !