MicroRPG – Résultats de la Démo #2

23 Avr

Je partage ici, de façon assez transparente, notre avancement dans la conception de notre jeu MicroRPG .

[PARTIE 1] MicroRPG – Gros récapitulatif de la première idée à la première démo jouable

Au moment où j’écrivais la première partie ci-dessus, la démo #2 était en phase de test.
Pour rappel, voici les fonctionnalités (features) de chaque version :

Démo #1

  • Core gameplay : combat basé au tour par tour où le joueur lance ses attaques en sélectionnant une arme et en visant grâce à une forme tournoyante.
  • 1 héros dont la valeur unique est son niveau de vie.
  • 3 armes : épée, marteau, arc. Chaque arme ayant une forme et une portée différente.
  • 3 montres : 1 champignon, une bûche de bois et un gland se déplaçant selon des schémas précis et frappent dès qui se trouvent proche du héros.

Démo #2

  • Le menu de sélection des armes en combat a été repensé pour rendre le jeu plus intuitif
  • Les armes s’usent à chaque frappe. Elles ont une barre de vie.
  • Ajout de 3 nouvelles armes : hache à double tranchant, lance et bombe.
  • La bombe est une arme avec un comportement spécial : 3 bombes sont relâchées sur les ennemis et celles qui n’ont rien touché restent au sol pendant plusieurs tours. Si un monstre se déplace sur la bombe, elle explose et lui inflige des dégâts.
  • Système de réaction en chaîne : les monstres peuvent s’entrechoquer.
  • Le joueur traverse des niveaux intercalés de coffres au trésor. Il termine un niveau en battant un certain nombre d’ennemis (King Tokens)
  • Les monstres relâchent des pièces d’or et des cœurs de vie lorsqu’ils sont touchés.
  • On peut réparer les armes en combat avec l’argent récolté.
  • Un écran de score temporaire permet au joueur d’avoir un petit objectif.

Je n’ai malheureusement pas de vidéo de cette démo #2 ce qui aurait été pas mal pour avoir un bel aperçu de l’avancement !

Résultats

  • Version envoyée sur iOS et Android à un peu moins d’une centaine de testeurs
  • Retours très positifs : tout le monde comprend les nouvelles fonctionnalités et demande unanimement + de contenu (d’autres héros, monstres, armes, mondes, etc.).
  • Si les joueurs ont joué en moyenne 7 sessions, 3 joueurs ont déjà commencé à accrocher en jouant près de 30, 60 et 130 sessions ! Ce qui est encourageant sachant que pour le moment il n’y a pas beaucoup de contenu et aucun équilibrage ! 😙

Fonctionnalités prévues Démo #3

L’objectif premier de cette version est d’avoir les éléments suivants opérationnels :

  • une vraie progression (qui passe en grande partie par un travail d’équilibrage)
  • un début de méta game : c’est une partie hors combat qui, dans les RPG, est une phase où l’on améliore son équipement avant de repartir dans l’aventure.
  • un menu d’armes d’où l’on peut créer son set en choisissant ses armes.
  • un système de déblocage. Il est pour le moment appliqué aux armes mais sera plus tard prévu pour de nouveaux héros et mondes (voire d’autres trucs !!)
  • Suppression de la bombe qu’on va réserver pour autre chose.
  • Ajout de 4 nouvelles armes : gant de fer, hachette, masse d’armes et kunais.
  • Ajout d’au moins 1 nouveau monstre (+ si on a le temps)

Perso, j’aimerai énormément avoir un monde en plus, avec de nouveaux monstres car après plusieurs mois de développement, le décors de forêt commence à me sortir par les trous d’nez 😆. Mais patience et chaque chose en son temps !

À bientôt !


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MicroRPG

Coup de cœur : Minit

16 Avr

Ce n’est pas compliqué, je voulais faire exactement un jeu comme ça ! 😍

De l’aventure, des énigmes, un jeu rapide, simple, fun. Minit l’a fait.

On incarne un petit personnage qui se réveille dans son lit pour partir à l’aventure. Évidement, on ne peut que penser à Zelda ! Surtout que Minit lui emprunte l’exploration par écran et la collection d’objets permettant d’ouvrir de nouvelles voies inaccessibles jusqu’alors. La plus grosse particularité de ce petit jeu indépendant c’est qu’il se joue par tranche de 60 secondes. À chaque minute, on est renvoyé au départ tout en conservant les objets obtenus et les zones débloquées. Ça ajoute un peu plus de challenge.

Je l’ai « fini » en 2 petites soirées. Enfin, je suis arrivé au bout de l’histoire mais je n’ai accompli que 49% de tout ce que l’on a à faire dans ce jeu. Par exemple, vous allez rencontrer une pieuvre qui va vous demander de retrouver ses 8 tentacules éparpillés dans le monde. Je n’en n’ai découvert que 2 sur 8 je crois. Alors j’imagine que je suis passé à côté d’un paquet de choses !

J’aime énormément les illustrations promotionnelles du jeu réalisées par Thomas Wellmann.

Le jeu est disponible sur PS4, Xbox, Itch.io, GOG et Steam. Toutes les infos sur le site officiel.

Amusez-vous bien ! 😙


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MicroRPG

Posdcast #12 Développeurs de jeux indépendants, combien peut-on gagner d’argent concrètement ?

29 Mar

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Quand on est créateur de jeux vidéo indépendants, ce qui nous pousse à travailler fort, de faire des sacrifices et d’y mettre toute notre énergie, est en principe le désir de réaliser des oeuvres exceptionnelles qui vont offrir une expérience inoubliable au plus grand nombre de joueurs !

Mais en échange de cette valeur, que peut-on attendre en retombée financière ?

Est-ce profitable, rentable, vivable ou tout juste bon pour se faire un peu d’argent de poche ?

On a forcément en tête des développeurs pour qui la chance a souri comme Markus Persson avec Minecraft : 1,75 milliards $ dans la poche après la revente de son jeu à Microsoft, ou encore Eric Barone avec Stardew Valley : +30 millions $ en début d’année 2017.

Et en dehors de ses quelques histoires hors du commun, on entend aussi beaucoup parler des développeurs qui galèrent et n’arrivent pas à atteindre le seuil de rentabilité…

Mais qu’y-t-il entre ces 2 extrêmes ? Existe-il des développeurs pérennes ?
C’est ce que nous allons découvrir dans cet épisode.

Bonne écoute ! 😊

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Ma chaîne YouTube où vous pourrez voir les premiers prototypes de mon jeu en production : MicroRPG

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Podcast #11 Pourquoi voulez-vous faire des jeux vidéos ?

9 Mar

Apple Podcast

Google Play Music

Oui ? Qu’est ce qui vous motive ? Qu’attendez-vous de cette activité ? Qu’est ce qui vous pousse dans cette voie ?

En parlant de voix, je n’en ai plus pour cette épisode à cause d’un rhume. 🤧 (Habile transition n’est-ce pas ?)

Malgré tout, je vous raconte succinctement mon parcours et pourquoi et comment j’en suis arrivé à vouloir faire du jeu vidéo.

Je suis vraiment curieux de connaitre votre histoire ! Laissez moi un commentaire pour la partager

Bonne écoute ! 😊

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