Coup de cœur : Minit

16 Avr

Ce n’est pas compliqué, je voulais faire exactement un jeu comme ça ! 😍

De l’aventure, des énigmes, un jeu rapide, simple, fun. Minit l’a fait.

On incarne un petit personnage qui se réveille dans son lit pour partir à l’aventure. Évidement, on ne peut que penser à Zelda ! Surtout que Minit lui emprunte l’exploration par écran et la collection d’objets permettant d’ouvrir de nouvelles voies inaccessibles jusqu’alors. La plus grosse particularité de ce petit jeu indépendant c’est qu’il se joue par tranche de 60 secondes. À chaque minute, on est renvoyé au départ tout en conservant les objets obtenus et les zones débloquées. Ça ajoute un peu plus de challenge.

Je l’ai « fini » en 2 petites soirées. Enfin, je suis arrivé au bout de l’histoire mais je n’ai accompli que 49% de tout ce que l’on a à faire dans ce jeu. Par exemple, vous allez rencontrer une pieuvre qui va vous demander de retrouver ses 8 tentacules éparpillés dans le monde. Je n’en n’ai découvert que 2 sur 8 je crois. Alors j’imagine que je suis passé à côté d’un paquet de choses !

J’aime énormément les illustrations promotionnelles du jeu réalisées par Thomas Wellmann.

Le jeu est disponible sur PS4, Xbox, Itch.io, GOG et Steam. Toutes les infos sur le site officiel.

Amusez-vous bien ! 😙


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MicroRPG

Posdcast #12 Développeurs de jeux indépendants, combien peut-on gagner d’argent concrètement ?

29 Mar

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Quand on est créateur de jeux vidéo indépendants, ce qui nous pousse à travailler fort, de faire des sacrifices et d’y mettre toute notre énergie, est en principe le désir de réaliser des oeuvres exceptionnelles qui vont offrir une expérience inoubliable au plus grand nombre de joueurs !

Mais en échange de cette valeur, que peut-on attendre en retombée financière ?

Est-ce profitable, rentable, vivable ou tout juste bon pour se faire un peu d’argent de poche ?

On a forcément en tête des développeurs pour qui la chance a souri comme Markus Persson avec Minecraft : 1,75 milliards $ dans la poche après la revente de son jeu à Microsoft, ou encore Eric Barone avec Stardew Valley : +30 millions $ en début d’année 2017.

Et en dehors de ses quelques histoires hors du commun, on entend aussi beaucoup parler des développeurs qui galèrent et n’arrivent pas à atteindre le seuil de rentabilité…

Mais qu’y-t-il entre ces 2 extrêmes ? Existe-il des développeurs pérennes ?
C’est ce que nous allons découvrir dans cet épisode.

Bonne écoute ! 😊

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Podcast #11 Pourquoi voulez-vous faire des jeux vidéos ?

9 Mar

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Oui ? Qu’est ce qui vous motive ? Qu’attendez-vous de cette activité ? Qu’est ce qui vous pousse dans cette voie ?

En parlant de voix, je n’en ai plus pour cette épisode à cause d’un rhume. 🤧 (Habile transition n’est-ce pas ?)

Malgré tout, je vous raconte succinctement mon parcours et pourquoi et comment j’en suis arrivé à vouloir faire du jeu vidéo.

Je suis vraiment curieux de connaitre votre histoire ! Laissez moi un commentaire pour la partager

Bonne écoute ! 😊

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Podcast #10 – 6 incontournables KPI – Indicateurs clés de performance – pour les développeurs de jeux (F2P)

2 Mar

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Cet épisode est consacré aux KPI (Indicateurs clés de performance). Ce sont des valeurs qui permettent de mesurer l’efficacité de votre jeu F2P (Free-to-play, gratuit-à-jouer) en terme de popularité et de revenu.

Si vous êtes allergique aux maths et aux statistiques, vous pouvez passer votre chemin. Mais personnellement, quand les maths sont appliquées à quelque chose de concret et concernent un sujet aussi crucial que les performances de mon jeu, je trouve ça fascinant 😁

Donc dans cet épisode, je vous donne les 6 indicateurs clés à suivre pour étudier scientifiquement les données de votre jeu et ainsi prendre les bonnes décisions pour l’améliorer. Les DAU, MAU, ARPDAU, LTV, CPI/CPA et autres acronymes n’auront plus de secret pour vous ! 💯

Bonne écoute ! 😊

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