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Scott Pilgrim, menu trio gouté et noté

C'est fait ! J'ai enfin testé les 3 supports de l'oeuvre Scott Pilgrim : la BD, le film et le jeu vidéo. Si dans l'ensemble le niveau est vraiment bon, il y a tout de même un talon d'Achille...
Voilà mon avis de gars trèèèès difficile (l'inverse de bon public :D) sous forme de bons points/mauvais points.

Scott Pilgrim - La BD



Bons points
  • style graphique frais
  • narration type manga bien digérée ce qui donne une lecture rythmée et légère tout en profitant d'une composition de page très esthétique
  • histoire fraîche également
  • références jeux vidéo appréciées par nous les geeks
Mauvais points
  • les personnages se ressemblent tous, on s'y perd souvent. C'est le gros point noir de l'oeuvre.
  • dans la version anglaise, l'argo très fréquent n'aide pas le francophone que je suis.
  • dans la version française, étant traduit en France et moi résident au canada j'ai été un peu surpris par les traductions de marques et d'enseignes canadiennes : le café "Second Cup" devient "La Deuxième Tasse". C'est comme si on traduisait "Intermarché" par "Intermarket", ca n'a pas de sens

Scott Pilgrim - Le film



Bons points
  • super fidèle à la BD
  • réalisation impeccable. Le film a gardé toute la fraicheur de l'oeuvre originale
  • les références aux jeux video sont super bien intégrés, ce qui n'a quasiment jamais été le cas au cinéma et à la tv (ceux qui ont entendu des bêtises comme "meuporgue" pour designer les mmorpg me comprennent ;))
  • jeu d'acteurs nickel
Mauvais points
  • Michael Cera, aussi bon soit il, n'est pas le représentant idéal du personnage de la BD. Un peu trop gringalet, j'aurai choisi quelqu'un d'autre au casting
  • certaines scènes de combats peuvent être un peu longuettes. Perso ça ne m'a pas gêné

Scott Pilgrim - Le jeu vidéo



Bons points
  • style rétro parfaitement assumé
  • Paul Robertson à la direction artistique. Cela nous donne des personnages attachants avec de chouettes anim de sprites et des idées débridées
  • jeu bien 2d, ça fait du bien entre les productions 2d fades et les jeux 3d trop réalistes pour être attachants
Mauvais points
  • On se fait grave chier ! Super déception bouhou u_u ! Le problème vient principalement de la jouabilité et du level design. Les commandes sont super rigides et la progression est mal foutue (le premier niveau est, par exemple, bien trop long pour un premier niveau !)
  • Un manque flagrant d'idées en Game Design. On copie/colle les vieux "Beat Them All" en conservant tous leur défauts.
  • Un système de vie pas très compréhensible. Parfois on meurt et l'on ressuscite à priori grâce à l'argent récolté en chemin, parfois non... Puis une barre de vie en complément des points de vie aurait aidé à la lisibilité.

Les chroniques de Player One



C'est sympa quand on a des amis ou de la famille qui viennent nous visiter au Canada. Ils ont toujours tendance à demander "vous voulez qu'on vous apporte quelque chose ?". Si certains pensent tout de suite au vin, saucisson ou au fromage (attention à la douane ! :D), moi j'en profite pour chopper de la littérature sans frais de port :p

C'est ainsi que je me suis procuré le livre "Les chroniques de Player One".
En voici le résumé :

Il y a vingt ans naissait Player One, le premier magazine d'Europe dédié aux consoles de jeux vidéo. Le succès remporté à la fin des années 1980 par les consoles 8 bits, l'annonce de la sortie de la Mega Drive de Sega et du Game Boy de Nintendo décident l'équipe à lancer Player One en septembre 1990. Dès son premier numéro, il intègre le jeu video dans une vision panoramique de l'entertainment où se bousculent films, bandes dessinées, séries TV, manga et, bien sûr, jeux. Le succès est instantané. Les joueurs se reconnaissent dans le ton, les tests, l'esprit et la rédaction du magazine. Vingt ans après, le jeu vidéo pèse plus lourd que les industries du cinéma et de la musique réunies. Les Chroniques de Player One raconte l'histoire de ces années passionnantes et de ses acteurs.

C'est en fait le premier magazine que j'ai acheté quand j'avais 14 ans. J'ai commencé avec le numéro 33 de l'été 1993. On peut dire qu'il m'a bien marqué ce magazine.

Le livre est parfait pour les nostalgiques de cette époque et explique les coulisses du marché français du divertissement au sens large des années 90. Ch'ais pas si c'est le fait d'avoir passé la 30aine, mais en ce moment c'est nostalgy time :p

Une pub pour Zelda 3 sur une double page dépliante ! Wouhou ^^



Les numéros sont aujourd'hui disponibles
en ligne !

Mini rapport du second Montreal Indies Meet Up



Voilà un mini retour sur l'évènement qui s'est déroulé 7 juillet dernier. Les conditions ont été tellement mauvaises que je n'ai malheureusement pas pris le temps de faire un vrai reportage.

C'était la semaine de la canicule, la semaine où tu transpires sans bouger ! Nous étions à l'étage, dans une brasserie sans clim' et situé juste à côté des cuisines !! Difficile de faire plus chaud :p
Un petit groupe d'une dizaine de personnes était déjà présent quand je suis arrivé. J'ai croisé quelques connaissances puis les présentations de jeux et démo de jeux indépendants ont débuté.

J'ai retenu 2 projets entre mes va-et-viens entre le bar et la salle, puis la salle et la terrasse : Super Banana Nababa et Valentinel. Le premier est un enchainement de boss à affronter, le deuxième une sorte de course expérimentale. Je ne peux pas en dire plus, on cuisait trop pour apprécier u_u.







L'info exclusive de cet article, pour rattraper le reste, c'est la sortie de FEZ ! Je la tiens du développeur du jeu lui-même : Premier trimestre 2011. Voilà, après, rien n'est sûr ! Ça peut toujours être repoussé... ^^

Nouveau site Dijiko en préparation :p



Petit à petit, l'oiseau fait son nid... ou refait son nid :D

C'est à peu près ça pour Dijiko.
La nouvelle présentation en préparation a pour objectif de rendre le site plus vivant, plus chaleureux et surtout plus rapide d'accès aux jeux !
Et puis il est plus à mon image finalement : super coloré et rigolo ! Le site actuel est quelque peu statique et neutre. Tomber sur un blog pas mis à jour de longue date n'est pas ce qu'il y a de plus efficace.

Alors je ne vais pas tomber dans le piège d'une annonce de date de sortie parce que ça peut allez vite, comme lentement ! De toute façon vous êtes tous en vacances, alors on en reparle en septembre ;)

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