Podcast #4 Comment créer son premier jeu ? Les bases (1/3)

19 Jan

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Si vous avez toujours rêvé de créer votre propre jeu sans avoir osé passer à l’action, cette épisode est pour vous.

Je vous donne 3 astuces pour éviter les erreurs les plus courantes chez les débutants qui veulent se lancer. Une écrasante majorité de personnes ayant tenté de concevoir leur premier jeu abandonne avant de l’avoir fini !

Bonne écoute ! :)

Et comme ça peut même arriver aux plus expérimentés, voici un jeu que j’ai commencé avec Construct 2 mais que je n’ai jamais fini (entre autres dizaines de projets avortés…)


Ressources

Logiciels de création de jeux :

Jeux types Visual Novel

La développeuse du dimanche – Visual Novel

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Ma chaîne YouTube où vous pourrez voir les premiers prototypes de mon jeu en production : MicroRPG

► Si vous souhaitez accéder aux coulisses de la création d’un jeu et participer aux tests de mon projet, suivez ce lien :
http://magicfred.com/microRPG/

Podcast #3 Jeux occasionnels mobiles (casual game) – Quel modèle économique choisir ?

9 Jan

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Les jeux sur mobiles ont plusieurs options pour monétiser leurs joueurs : Publicités (Ads), Achats Intégrés (IAP), offre Premium…
Mais quelle est la méthode la plus adaptée pour votre jeu ?

Bonne écoute !

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Podcast #2 Mais pourquoi les Idle Games sont-ils aussi addictifs ?

22 Déc

 

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Aujourd’hui on parle de Idles Games, ces jeux qui ne sont pas vraiment des jeux, avec leurs interactions limitées et leur côté contemplatif.

Quelques exemples de jeux qui entrent dans ce genre : Cookie Clicker, Tap Titans, Make It Rain, Tiny Tower, Adventure Capitalist, Crush’em All.

Selon moi, l’addiction peut être expliquée par 3 raisons que je vous laisse découvrir au cours de ce podcast.

Merci de me dire ce que vous en pensez ! 🤔

Bonne écoute ! 🙂

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Podcast #1 Comment faire connaître son jeu sur un marché inondé de nouveautés ?

16 Déc

 

Apple Podcast

Google Play Music C’est officiel, je lance mon propre podcast ! Il devrait être en mode « Marché Parlé » la plupart du temps car c’est lorsque je me balade que j’ai le plus de chance d’être tranquille (avec 3 enfants à la maison, la fenêtre de la tranquilité est assez réduite ;) ).

Je vais donc, de manière détendue, parlé de ce qui constitue la partie immergée de l’iceberg de la création de jeux vidéo indépendants. Toutes ces choses qu’on ne soupçonne pas en tant que joueurs et bien souvent en tant que développeur.

Je vais beaucoup axer mes réflexion sur le business : comment gagner de l’argent avec son jeu, un peu moins sur du game design pur et encore moins sur de la technique.
Le but ici est de réunir toutes les informations qui peuvent aider un jeu à percer, trouver son public et faire vivre ses créateurs.
Je ne vais donc pas aborder le sujet sous l’angle du hobby.

Je vous laisse avec une présentation un peu plus détaillée.


La création de jeux vidéo indépendants est composée de 2 grandes parties :
– La conception
– La vente
Devinez laquelle est extrêmement négligée ? ;)

Ce podcast, sans prétention, est un support d’échange sur la création de jeux dont l’objectif est d’en vivre.
On va donc parler de game design mais aussi de cette fameuse partie qui peut paraître beaucoup moins glamour et probablement intimidante pour les développeurs que nous sommes : le marketing, la monétisation, les stratégies… en somme, le business.

Je précise qu’au moment où j’écris ses lignes, j’ai 15 ans d’expérience dans la création de jeux (pour des clients, des compagnies, web et mobile) mais que je suis encore en train de gravir le chemin de l’indépendance et que j’apprends et m’applique tous les jours à avancer vers le succès.
Je me dis que ça peut intéresser du monde de suivre cette ascension :)

N’hésitez pas à participer : commenter, poser des questions, partager vos expériences, soumettre vos idées, suggestions, conseils, etc.

Bonne écoute !

MagicFred

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Ma chaîne YouTube où vous pourrez voir les premiers prototypes de mon jeu en production : MicroRPG

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MicroRPG – Du tour par tour à l’action

10 Juil

Voici quelques nouvelles sur l’avancement de mon jeu mobile en préparation.

Jusqu’à maintenant, la mécanique principale (ou core gameplay) était basée sur du tour par tour.
C’est un mode de jeu assez commun dans les RPG japonais dont l’un des plus populaire est Pokémon.
En combat, le joueur lance une action puis vient le tour de l’adversaire. Et ainsi de suite jusqu’à la victoire de l’un d’eux.

Après plusieurs tests, je me suis rendu compte que mon idée initiale de RPG casual et de tour par tour n’est pas vraiment compatible. J’avais supprimé un certain nombre d’actions pour rendre le jeu plus simple, plus accessible à des joueurs qui ne sont pas connaisseurs, mais à force, j’en suis arrivé à quelque chose sans saveur et profondeur.

Alors récemment, j’ai opté pour un mode plus porté sur l’action. N’étant vraiment pas adepte des jeux de réflexe (genre Flappy Bird et autres « runners ») je m’efforce de trouver un juste milieu.

Voici donc mes premières itérations de gameplay réalisées sous forme de vidéos. Ceci est juste une base de réflexion et est complètement sujette au changement ! C’est le principe du processus d’itération.
Il faudra quand même faire des prototypes jouables car les animations restent limitées : Difficile de se faire une idée sur le ressenti sans y jouer.

Si vous voulez faire partie des premiers testeurs, n’hésitez pas à vous inscrire ici : http://magicfred.com/microRPG/
Il vous faudra un appareil iOS (iPhone, Ipad) ou Android pas trop vieux :D